"Flex中文帮助No4章B.pdf是一份针对初学者的Flex入门教材,内容涵盖Flex的基础知识,特别是事件处理和行为的应用。这份资料共分为四个PDF文件,旨在帮助读者理解Flex的基本概念和应用技巧。" 在Flex开发中,`<mx:Application>` 是根元素,用于定义整个应用程序的布局和属性。例如,`layout="absolute"` 指定了应用的布局方式为绝对布局,允许直接指定组件的位置。`creationComplete` 属性则用来指定在应用创建完成后执行的函数,这里调用了 `createListener();`。 事件处理是Flex中重要的交互机制。在示例中,通过为按钮(`Button`)添加事件监听器,当用户点击按钮时,会触发相应的处理函数。有两种关联事件监听器的方法:一是直接在MXML标签中通过`click`属性指定,二是使用ActionScript的函数。例如,通过在MXML中写入`click="handleClick(event)"`,`handleClick`就是处理按钮点击的函数。 行为(Behaviors)是Flex中提供的一种简化动画和动态效果的机制。它们由触发器(Trigger)和效果(Effect)组成。触发器可以是用户的交互行为,如鼠标点击或失去焦点,也可以是程序内部的事件。效果则是视觉或听觉的变化,如淡入淡出、缩放或移动,持续时间以毫秒计。 在Flex中创建行为,可以使用MXML定义。例如,创建一个当按钮被点击时改变颜色的效果,首先定义一个名为`buttonGlow`的`Glow`效果,设置颜色、透明度变化和持续时间。然后在按钮的点击事件中应用这个效果,使得按钮在被点击后变为绿色,一段时间后再变为淡绿色,表示已被点击。在MXML编辑器中,可以通过设计模式和源代码模式混合操作,既方便可视化布局,也能直接编写代码。 在步骤中,首先创建了一个新的MXML应用文件`Behaviors.mxml`,并设为默认编译文件。接着定义了绿色效果,随后在设计模式下拖拽面板组件,并设置其属性。这样的操作流程有助于初学者理解Flex中的组件使用和效果创建。 这份Flex中文帮助文档深入浅出地介绍了Flex基础,特别是事件处理和行为的运用,是初学者掌握Flex开发的重要参考资料。通过实际操作,读者可以更好地理解和应用这些知识,从而构建动态、交互丰富的Flex应用程序。
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