Visual C++图形程序设计:MFC与计算机图形学实战
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"Visual C++图形程序设计"
《Visual C++图形程序设计》是一本深入探讨计算机图形学原理和应用的教程,特别关注于使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 的Visual C++ (VC++) 进行图形编程。这本书旨在提供一个全面的视角,使读者能够理解和实现一系列图形学算法,从而在C++环境中进行有效的图形程序设计。
首先,书中介绍了VC++6.0的图形编程基础,涵盖了如何初始化和设置图形环境,以及如何利用OpenGL或GDI库进行基本的图形绘制,如直线、圆弧等几何图形的生成。这些基础知识对于初学者来说至关重要,因为它们为后续更复杂的图形操作打下坚实的基础。
接着,书中的章节深入到扫描转换算法和区域填充技术,这是构建复杂图形的关键步骤。作者详细解释了如何实现Bresenham算法和其他类似算法,用于精确地绘制和填充图形。同时,还涵盖了二维和三维变换,包括平移、旋转、缩放等,这些都是图形学中不可或缺的部分,用于改变物体在屏幕上的位置和形态。
在图形的投影和裁剪方面,书中详细讨论了不同的投影类型(如正投影、斜投影)以及如何实现视口裁剪和窗口裁剪,这对于创建逼真的3D场景至关重要。此外,曲线和曲面的绘制也是重点,包括贝塞尔曲线、样条曲线以及各种曲面的生成方法,这些都是游戏开发、CAD软件等领域常用的技术。
图形运算部分则涵盖了颜色空间转换、光照模型、纹理映射等内容,这些都是实现真实感图形的关键。作者还介绍了形体的表示方法,如边界框、多边形网格等数据结构,以及如何使用这些结构来优化图形渲染。分形绘图章节则揭示了自然界中复杂结构的生成原理,为艺术和科学计算提供了新的创作工具。
最后,书中的部分内容涉及到多种消隐算法,如Z-Buffering、画家算法等,这些都是解决3D图形中遮挡问题的关键技术。通过使用MFC,读者将学习如何整合这些算法,实现更为复杂的3D场景和交互式应用程序。
总体而言,《Visual C++图形程序设计》不仅适合高等院校计算机科学、图形学、软件工程等相关专业的学生作为教材,也对专业开发人员在进行计算机辅助设计、游戏开发、动画制作等工作时提供有价值的参考。这本书将理论与实践相结合,让读者能够在实践中掌握计算机图形学的核心知识和技能。
2007-10-21 上传
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