C++继承与多态实战:理解Xinu方法版

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《继承总结 - 操作系统设计:Xinu方法第二版》是一本专注于面向对象程序设计,特别是C++语言的教材,强调了操作系统设计中继承的概念和多态的应用。以下是章节4的主要知识点: 4.1 继承 继承是面向对象编程的关键特性,它允许程序员创建新的类(派生类)基于已有的基类。单继承指一个派生类仅有一个基类,而多继承则支持一个派生类从多个基类继承。继承的机制决定了派生类如何访问基类的成员,如公有、私有或保护成员。在创建派生类对象时,会首先调用基类的构造函数初始化基类成员,然后才是派生类自身的构造;反之,析构函数的执行顺序则遵循相反的顺序。 C++引入了虚继承(virtual inheritance),解决了多继承带来的二义性问题,确保了派生类中对基类成员访问的一致性。 4.2 多态 多态是指一个接口的不同实现,允许在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数。C++中的多态主要体现在函数重写(overriding),即子类可以提供与父类相同名称但不同实现的函数。这样,当通过基类指针或引用调用这些函数时,实际执行的是子类的版本,满足了面向对象设计的灵活性。 4.1.1 问题引出与函数重写示例 如果子类定义了与父类原型相同的函数,C++编译器会默认采用重写规则,即在子类中定义的函数将覆盖父类的同名函数。这有助于扩展功能并保持代码的简洁。在上述示例中,`Circle`类的`Get_Girth()`和`Get_Area()`函数就体现了函数重写,子类可以根据自身需要提供不同的计算方法。 课程内容还展示了C++对C语言的扩展,例如用面向对象方法编程来计算圆的周长和面积。通过定义`Circle`类,可以将数据(半径)封装在类中,并提供设置和获取属性的方法,提高了代码的组织性和可维护性。 本章节介绍了面向对象设计的核心概念——继承和多态,以及它们在C++中的具体应用。理解和掌握这些概念对于编写高效、可复用的软件至关重要,特别是在操作系统设计中,如Xinu方法所倡导的那样。通过实例和案例学习,读者能够更好地运用这些技术来构建复杂的软件系统。