C# 控制台程序实战:10个小应用
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更新于2024-09-12
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"C# 控制台程序,包含10个小程序,每个都在单独的函数中,主函数通过菜单函数调用各个子程序"
本资源是一个基于C#语言的控制台应用程序,它展示了如何构建一个简单的命令行用户界面,让用户通过菜单选项选择执行不同的功能。这些功能包括数学计算、字符串操作等,所有功能都被封装在单独的函数中,提高了代码的可读性和可维护性。
首先,程序位于名为`ConsoleApp_1`的命名空间内,主要的类是`Program`。在`Main`函数中,创建了一个`Program`类的实例,并调用了`Menu`方法来显示菜单。这符合C#标准的控制台应用结构,`Main`作为程序入口点。
`Menu`方法中,使用`Console.WriteLine`打印出一个菜单列表,提供了10个不同的选项供用户选择。这些选项涵盖了各种常见的编程任务,如计算阶乘、求平均值、字符串操作等。用户的选择通过`Console.ReadLine()`获取,然后转换为整数`k`,通过`switch`语句调用相应的函数处理用户请求。
例如,当用户输入1时,会创建一个新的`Program`实例并调用`Timu_1`方法,这可能是实现计算两个数阶乘之和的函数。其他选项如2、3、4等,也遵循相同的模式,分别调用`tm2.Timu_2()`、`tm3.Timu_3()`等,每个`Timu_x`方法代表一个特定的功能实现。
这些设计展示了C#中面向对象编程的基本原理,每个功能被封装在一个独立的类(在这里是`Program`)的方法中,通过实例化这个类并调用相应的方法来执行任务。此外,该程序还利用了C#的异常处理机制,因为如果用户输入的不是0到10之间的数字,`int.Parse`可能会抛出异常。
这个资源为初学者提供了一个很好的实践平台,可以学习到C#的基础语法、控制台交互、函数调用以及面向对象编程的初步概念。同时,对于进阶开发者,也可以从中看到如何设计可扩展和模块化的代码结构。
2010-10-26 上传
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2009-01-04 上传
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