疯狂Java联盟详解:23种设计模式全面解读

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"Java设计模式(疯狂Java联盟版)是一本深入解析Java编程中常用设计模式的教程,共涵盖了23种经典设计模式。这些模式被分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式: - **工厂方法模式**:提供一个接口,让子类决定具体创建哪个对象,推迟了对象的实例化过程,适用于不确定对象类型或希望在运行时动态决定创建对象的场景。 - **抽象工厂模式**:创建一组相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。 - **建造者模式**:封装产品构建过程,使得用户对产品的内部结构一无所知,同时可以扩展产品结构而不影响客户端代码。 - **原型模式**:通过复制现有的对象来创建新的对象,用于频繁地快速创建新对象,且无需关注创建过程。 2. 结构型模式: - **适配器模式**:使不兼容的接口之间能够交互,将一个接口转换为客户期望的另一个接口。 - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分解耦,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:使一个类的实例可以替代另一个相同类型的实例,实现多态性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加额外的行为,可扩展功能,但不影响其他对象。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的界面,隐藏其实现细节,简化复杂系统的接口。 - **享元模式**:共享对象以节省内存,适用于大量对象中有许多相似的部分。 - **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问,如远程对象或访问控制。 3. 行为型模式: - **责任链模式**:处理请求并向后传递,直到找到能处理的处理者。 - **命令模式**:封装请求,以便于支持命令的执行、撤销和参数化。 - **解释器模式**:将复杂结构的问题转换成一系列简单的决策步骤。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,无需暴露其内部表示。 - **中介者模式**:定义一个中介者,让各对象通过它进行通信,降低他们之间的耦合度。 - **备忘录模式**:记录对象的当前状态,以便在以后重用,用于缓存计算结果。 - **观察者模式**:当主题对象的状态改变时,自动通知所有依赖它的观察者。 - **状态模式**:允许对象在运行时改变它的行为,根据它所处的状态。 - **策略模式**:定义一组相关的算法,让它们可以互相替换,而修改客户端代码最少。 - **模板方法模式**:定义一个算法的框架,子类可以重写算法的某些步骤。 - **访问者模式**:让多个对象共享同一行为的接口,从而避免大量相同的代码。 类图例子部分展示了如何通过接口`Work`来定义和实现工作对象以及其行为。这些设计模式提供了强大的工具,帮助开发者编写更加灵活、可扩展和易于维护的Java代码。理解并应用这些模式能够提升软件架构的质量和效率。"
2020-06-12 上传
设计模式就是在工作中经常遇到的一类问题的解决方案,是一种解决问题的方法,更是一种思想,是智慧的结晶。 设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。 Java的23种设计模式 构成模式的四个基本要素: (1)模式名称:一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。 (2)问题(problem) :描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题, 如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。 (3)解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板, 可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。 (4)效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果, 但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。 因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性、扩充性或可移植性的影响,显式地列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮助。