C语言位图操作与Bitblt函数详解

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本资源主要介绍位图(Bitmap)在Windows程序设计中的应用,特别是C语言实现的示例。位图是一种二维的位数组,与图像的像素对应,常用于表示真实世界的复杂图像,如照片或视频。它在Windows中被分为两类:早期的GDI位图对象和后来的设备无关位图(DIB)。GDI位图虽然不如DIB设备独立,但在Windows早期版本中得到了广泛支持。 位图的优点在于速度,特别是在显示给视讯显示器时,它的复制速度快于元文件(Metafile)。然而,位图也存在明显的缺点,如设备依赖性,彩色图像在单色设备上的表现不佳;分辨率和纵横比敏感,缩放可能导致图像质量下降;以及存储空间需求大,对于高分辨率和多色图像,文件尺寸可能非常庞大。 位图的储存空间主要取决于图像的尺寸和颜色深度,而元文件则依赖于图像的复杂性和所需GDI指令数量。元文件在放大缩小时能够保持图形的清晰度,这是位图所无法比拟的。位图的来源多样,可以通过手工绘制(如Windows自带的小画家)或计算生成,后者更适合生成复杂的图形。 Windows程序设计,如本书所示,要求读者具备一定的前提条件:熟悉Windows用户界面,以便理解应用程序的需求;掌握C语言,因为Windows编程中常常涉及C语言,特别是结构和指针的理解;以及拥有适合Windows程序设计的32位C语言编译器和开发环境,如Microsoft Visual C++ 6.0。 学习Windows程序设计时,作者建议在实际运行Windows的机器上进行实践,因为这有助于理解和适应Windows的使用者接口。同时,对于初学者来说,理解基本的C语言结构和执行期链接库的知识也是有益的,尽管不是强制性的。 位图是Windows程序设计中的重要概念,理解其工作原理和优缺点对于开发高效、适应性强的应用至关重要。通过实际的C语言范例,读者可以掌握如何在Windows环境下操作和处理位图数据。

函数填空】 函数的功能是,利用两张黑白蒙版图,对带有橙色边框的棋子位图进行裁边,使得棋子贴到棋盘后不会显示橙色边框。最后在窗口中显示出来。 此函数不需要你了解课外知识,你只需要根据课程中所学位运算知识,结合函数中的注释,决定函数中用汉字占位的3个地方应该使用哪种位运算。 如果你认为该处应该以“按位与”的方式贴图,请填入SRCAND宏; 如果你认为该处应该以“按位或”的方式贴图,请填入SRCPAINT宏; 如果你认为该处应该以“按位异或”的方式贴图,请填入SRCINVERT宏。 (提示:白色像素的红绿蓝三原色都是255,黑色像素的三原色都是0)void CutChessAndShow(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y) { HDC hMemDC, hMemDC2; hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hMemDC, g_hBoardBmp); BitBlt(hdc, 0, 0, g_bmBoard.bmWidth, g_bmBoard.bmHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); //将棋盘位图贴到窗口中 SelectObject(hMemDC, g_hMask_OuterWhite_InnerBlack); BitBlt(hdc, x, y, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!/); //将外白内黑的蒙版图以某种位运算方式贴到窗口中(注意此时窗口中已有棋盘位图) SelectObject(hMemDC, g_hChessBmp); //将棋子位图暂时贴到一个内存缓冲区 hMemDC2 = CreateCompatibleDC(hMemDC); SelectObject(hMemDC2, g_hMask_OuterBlack_InnerWhite); BitBlt(hMemDC, 0, 0, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC2, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!/); //将外黑内白的蒙版图以某种位运算方式贴到这个内存缓冲区(注意此时缓冲区中已有棋子位图) BitBlt(hdc, x, y, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!*/); //将内存缓冲区以某种位运算方式贴到窗口中(注意此时窗口中已有什么) DeleteDC(hMemDC2); DeleteDC(hMemDC); }

2023-06-08 上传