After Effects 表达式中英文对照指南:关键函数详解
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更新于2024-09-19
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在After Effects(AE)这种强大的视觉特效和动态图形创作软件中,表达式是其核心功能之一,它允许用户通过编程的方式控制层、属性和时间的变化。以下是一些关键的After Effects表达式及其对应的英文解释,涵盖了常用的对象、函数以及操作:
1. `Comp(name)`:获取或设置Comp(合成)对象,通过提供名称参数可以访问特定的合成层。
2. `Footage(name)`:操作素材(Footage),同样通过名称参数来引用并处理视频片段。
3. `thisComp.layer(index)`:访问当前合成中的指定索引层,`index`为0开始的整数。
4. `Layer, Light, or Camera`: 这些表示层类型,包括图层、灯光或摄像机,用于特定类型的对象操作。
5. `Property(thisProperty)`:获取层的属性值,例如位置、旋转或缩放等。
6. `Numbertime`: 返回当前的时间戳,通常以帧数或者秒为单位。
7. `NumbercolorDepth`: 获取或设置色彩深度,如8位或16位。
8. `NumberposterizeTime(framesPerSecond)`:将时间线平滑度转换为指定帧率的离散时间效果。
9. `Arrayadd(vec1, vec2)`:向量运算,将两个向量相加。
10. `Arraysub(vec1, vec2)`:减法运算,从第一个向量中减去第二个向量。
11. `Arraymul(vec1, amount)`:乘法运算,将一个向量与一个数值相乘。
12. `Arraydiv(vec1, amount)`:除法运算,将一个向量除以一个数值。
13. `NumberorArrayClamp(value, limit1, limit2)`:限制数值或数组在指定范围内的操作,确保其不超出指定的上下限。
14. `Numberdot(vec1, vec2)`:计算两个向量的点积,得出的值是标量。
15. `Arraycross(vec1, vec2)`:返回两个向量的叉积,适用于3D空间中的旋转计算。
16. `Arraynormalize(vec)`:将向量归一化,使其长度为1,确保向量方向不变。
17. `Numberlength(vec)`:计算向量的长度。
18. `Numberlength(point1, point2)`:两点之间的距离,适用于二维或三维空间。
19. `seedRandom(seed, timeless)`:设置随机数种子,`timeless`参数决定是否基于当前时间变化。
20. `random()`:生成一个0到1之间的随机数。
21. `NumberorArrayrandom(maxValOrArray)`:根据参数类型生成随机数,如果是数值则范围在0到该数值之间,如果是数组则返回随机元素。
理解并熟练运用这些After Effects表达式对于制作动画、特效和动态图形至关重要,它们能够极大地增强用户的创作自由度和效率。通过结合视觉效果、关键帧和表达式,艺术家们可以在AE中创建出极具创意和复杂性的动态内容。
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