AE4表达式全览:中英对照关键指南

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"AE4完整表达式中英对照包含了Adobe After Effects (AE4)的全部表达式案例,方便用户理解和应用。" 在After Effects中,表达式是一种强大的工具,允许用户通过编程方式控制动画和效果。以下是部分重要的AE4表达式及其解释: 1. `comp(name)` - 返回指定名称的合成(Composition)对象。 2. `footage(name)` - 获取名为`name`的素材(Footage)对象。 3. `thisComp` - 引用当前合成,用于访问当前合成中的层、灯光或摄像机。 4. `thisLayer` - 引用当前层,这是最常用的表达式,可以访问层的各种属性。 5. `thisProperty` - 引用当前层的指定属性,例如`thisProperty("Position")`将获取层的位置属性。 6. `time` - 表达式返回当前时间(以秒为单位),可以用于基于时间的动画。 7. `colorDepth` - 8或16表示颜色深度,8位通常用于标准颜色,16位提供更高的色彩精度。 8. `posterizeTime(framesPerSecond)` - 将时间平滑处理,每`framesPerSecond`帧更新一次表达式的结果。 9. `add(vec1, vec2)` - 对两个向量进行加法操作,适用于二维或三维向量。 10. `sub(vec1, vec2)` - 对两个向量执行减法操作。 11. `mul(vec1, amount)` - 将向量`vec1`的每个元素乘以`amount`。 12. `div(vec1, amount)` - 将向量`vec1`的每个元素除以`amount`。 13. `orArrayClamp(value, limit1, limit2)` - 将`value`限制在`limit1`和`limit2`之间。 14. `dot(vec1, vec2)` - 计算两个向量的点积,结果是一个数值。 15. `cross(vec1, vec2)` - 计算两个二维或三维向量的叉积,返回一个新的向量。 16. `normalize(vec)` - 归一化向量,将其长度变为1,保留方向。 17. `length(vec)` - 计算向量的长度,返回一个数值。 18. `length(point1, point2)` - 计算两点之间的距离。 19. `seedRandom(seed, timeless=false)` - 使用`seed`初始化随机数生成器,`timeless=false`表示不忽略时间,`true`则忽略时间。 20. `random()` - 生成0到1之间的随机数。 21. `random(maxValOrArray)` - 生成0到`maxVal`之间的随机数,如果`maxValOrArray`是数组,则返回数组中任意一个元素的随机值。 这些表达式在创建复杂的动画、自动化任务以及与其他After Effects元素交互时非常有用。熟练掌握这些表达式可以极大地提高工作效率,并实现创意的视觉效果。在实际工作中,可以根据需求组合使用这些表达式来创建自定义的动画逻辑。