C++类与结构详解:自定义数据类型
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更新于2024-07-21
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"C++类详解"
C++的类(Classes)是面向对象编程的基础,它允许程序员定义自己的数据类型,以更好地封装、组织和管理数据。类是一种自定义的数据结构,它将数据(称为成员变量)和操作这些数据的函数(称为成员函数或方法)组合在一起。
### 1. 结构(Structures)
在C++中,结构(Structures)是类的一种特殊形式,用于组合不同类型的变量,形成一个复合数据类型。结构体的成员可以是基本数据类型(如char、int、double等)或其他自定义类型。结构的定义如下:
```cpp
struct 结构名 {
类型说明符 成员名1;
类型说明符 成员名2;
// ...
};
```
例如,定义一个表示学生信息的结构`Stu`:
```cpp
struct Stu {
char name[20]; // 姓名,字符数组
char sex; // 性别,字符
int age; // 年龄,整型
float score; // 成绩,浮点型
};
```
结构体定义完成后,可以声明结构变量。有三种方式:
### 2. 结构类型变量的说明
#### a. 先定义结构,再说明结构变量
```cpp
struct Stu {
// ...
};
Stu student1; // 声明一个Stu类型的变量student1
```
#### b. 在定义结构时直接声明变量
```cpp
struct Stu {
// ...
} student1, student2; // 声明两个Stu类型的变量student1和student2
```
#### c. 使用typedef简化类型名
```cpp
typedef struct Stu {
// ...
} Student;
Student student1; // 使用typedef后的类型名声明变量
```
### 3. 访问结构成员
结构成员可以通过点运算符`.`来访问:
```cpp
student1.name = "张三"; // 修改student1的name成员
cout << student1.age << endl; // 输出student1的age成员
```
### 4. 类与结构的区别
在C++中,类与结构的主要区别在于默认的访问控制。结构的成员默认是public的,而类的成员默认是private的。这意味着在结构中,成员可以直接访问,而在类中,成员通常需要通过成员函数(公有接口)访问,以实现数据封装。
类还支持继承、多态和抽象类等特性,这些都是结构不具备的。类是面向对象编程的关键,允许创建复杂的对象层次和实现复用代码。
C++的类和结构提供了自定义数据类型的能力,使得程序员能够根据需求构造出符合业务逻辑的数据结构,提高了代码的可读性和可维护性。通过封装和数据抽象,类帮助我们构建更加模块化的程序设计,是理解和掌握C++的核心内容之一。
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