AS3实现鼠标控制图片3D旋转教程
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更新于2024-09-17
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"本教程详细介绍了如何使用ActionScript 3(AS3)制作一个鼠标感应的图片转动效果。图片会围绕Y轴旋转,并且可以通过鼠标控制旋转角度。这个实例涉及到了图片排列、影片剪辑元件的创建、类的定义以及与鼠标的交互处理。"
在AS3中,创建这种动态效果通常涉及到以下几个关键知识点:
1. **影片剪辑元件(MovieClip)**:
- AS3中,MovieClip是时间轴上的可重复使用的动画或交互式内容。在这个实例中,我们创建了一个名为`picBox`的影片剪辑元件,用于承载图片并实现旋转功能。
- 在第一帧添加`stop()`代码,可以防止影片剪辑自动播放,便于控制其行为。
2. **类的创建与继承**:
- 创建一个名为`picBox`的类,该类扩展了`MovieClip`,这意味着`picBox`继承了`MovieClip`的所有属性和方法,如旋转、缩放等。
- 类中定义了与3D空间相关的属性,如`tx`、`ty`、`tz`表示三维坐标,`angle`表示图片在圆周上的分布角度,`radius`表示圆弧半径。
3. **图片加载**:
- 使用`Loader`类来加载外部图片。`Loader`可以加载各种类型的媒体资源,包括图像。
- 通过创建一个`URLRequest`对象指定图片URL,并调用`load()`方法来启动加载过程。
- 当图片加载完成时,监听`Event.COMPLETE`事件,然后进行后续处理。
4. **鼠标事件处理**:
- 为了响应鼠标事件,如鼠标移动(`MouseEvent.MOUSE_MOVE`),我们需要在图片加载完成后为其添加事件监听器。
- 鼠标移动事件可以用来计算鼠标的位置,并根据鼠标的相对位置更新图片的旋转角度,实现鼠标感应的转动效果。
5. **3D空间与2D显示的转换**:
- 在3D环境中,图片需要从三维坐标转换为舞台上的二维坐标进行显示。这通常涉及到矩阵变换和投影。
- `picBox`类中的属性和方法可能包括计算3D坐标到2D坐标的转换,以便正确显示图片并响应鼠标交互。
6. **性能优化**:
- 图片加载后,通常需要调整其大小以适应显示需求。在这个例子中,图片大小被调整为略小于画框,以避免不必要的渲染开销。
这个教程涵盖了AS3中的基本动画、元件操作、类继承、资源加载和鼠标事件处理等多个方面,是学习AS3交互式动画设计的好素材。通过理解并实践这个实例,开发者可以提升在AS3中创建动态效果和交互式应用的能力。
2012-11-12 上传
2011-01-07 上传
2021-01-19 上传
2013-07-04 上传
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