CUDA运行时API手册:设备与线程管理
需积分: 48 84 浏览量
更新于2024-07-22
收藏 3.01MB PDF 举报
“CUDA_Runtime_API”是CUDA编程中的一个重要部分,提供了丰富的函数接口供开发者管理GPU设备、执行流同步以及处理模块。CUDA Runtime API是用于在CPU和GPU之间进行交互的库,它允许开发者直接控制GPU的计算能力,提高并行计算的效率。
### 1. APIs 同步行为
API同步行为涉及到如何确保CUDA API调用的正确顺序和数据一致性。例如,`cudaDeviceSynchronize()`函数用于等待所有之前在特定设备上启动的CUDA操作完成,确保CPU和GPU之间的数据交换正确无误。
### 2. 流同步行为
CUDA流(Streams)是一种并行执行任务的方法,可以将不同的计算任务分配到不同的流中,实现并行执行。`cudaStreamCreate()`创建一个流,`cudaStreamDestroy()`销毁流,而`cudaStreamSynchronize()`则用于等待指定流中的所有操作完成。
### 3. 模块
#### 3.1 设备管理
- `cudaChooseDevice()`根据给定的参数选择一个合适的GPU设备。
- `cudaDeviceGetAttribute()`获取设备属性,如最大线程块大小、共享内存大小等。
- `cudaDeviceGetByPCIBusId()`通过PCI总线ID获取设备索引。
- `cudaDeviceGetCacheConfig()`和`cudaDeviceSetCacheConfig()`分别用于获取和设置设备缓存配置。
- `cudaDeviceGetLimit()`和`cudaDeviceSetLimit()`用于查询和设置设备限制,如堆栈大小、线程最大深度等。
- `cudaDeviceGetPCIBusId()`获取设备的PCI总线ID。
- `cudaDeviceGetSharedMemConfig()`和`cudaDeviceSetSharedMemConfig()`处理设备的共享内存配置。
- `cudaDeviceGetStreamPriorityRange()`获取流优先级范围。
- `cudaDeviceReset()`重置设备,清理所有资源。
- `cudaGetDevice()`返回当前使用的设备索引。
- `cudaGetDeviceCount()`获取系统中可用的CUDA设备数量。
- `cudaGetDeviceProperties()`获取设备的详细属性,如名称、计算能力等。
- `cudaIpcCloseMemHandle()`关闭I/O内存句柄。
- `cudaIpcGetEventHandle()`和`cudaIpcOpenEventHandle()`处理I/O事件句柄,实现跨设备事件同步。
- `cudaIpcGetMemHandle()`获取内存的I/O句柄,以便在不同进程间共享。
- `cudaIpcOpenMemHandle()`打开I/O内存句柄,允许其他进程访问共享内存。
- `cudaSetDevice()`选择要使用的设备。
- `cudaSetDeviceFlags()`设置设备运行时标志。
- `cudaSetValidDevices()`设置有效的设备列表。
#### 3.2 线程管理(已弃用)
这些函数主要用于旧版CUDA中的线程控制,如:
- `cudaThreadExit()`使当前线程退出。
- `cudaThreadGetCacheConfig()`获取线程缓存配置。
- `cudaThreadGetLimit()`获取线程限制。
- `cudaThreadSetCacheConfig()`设置线程缓存配置。
- `cudaThreadSetLimit()`设置线程限制。
- `cudaThreadSynchronize()`等待当前线程上下文中的所有CUDA操作完成。
#### 3.3 错误处理
这部分包含与错误处理相关的函数,如返回错误代码、获取错误字符串等,帮助开发者调试和解决CUDA程序中出现的问题。
CUDA Runtime API 提供了全面的工具来管理和优化GPU上的计算任务,通过流管理和设备控制,可以实现高效、灵活的并行计算。理解和熟练运用这些API是CUDA编程的关键,能够极大地提升GPU计算应用的性能。
2018-12-26 上传
2023-06-10 上传
2023-03-16 上传
2023-06-10 上传
2023-07-27 上传
2023-09-08 上传
2023-07-20 上传
leifeng_soul
- 粉丝: 6
- 资源: 9
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建