VC++6.0列表框控件的使用与测试代码

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"C++编程,特别是使用VC++6.0进行面向对象程序设计的课程讲解,涉及基本控件的使用,如列表框操作" 在C++编程中,尤其是在使用Visual C++ 6.0(VC++6.0)环境下,进行面向对象程序设计时,我们需要了解如何使用基本控件来构建用户界面。本课程主要讲解了如何在基于对话框的程序中设计和操作这些控件,如列表框(List Control)。 首先,列表框是一种常见且实用的控件,常用于显示多列数据。在给定的代码示例中,展示了如何在列表框中插入列和项以及设置它们的文本。函数`InsertColumn()`用于插入新列,指定列的索引、标题、对齐方式、宽度以及ID。例如,`m_ListCtrl.InsertColumn(0,"学号",LVCFMT_LEFT,50,-1)`插入了第一列,标题为“学号”,左对齐,宽度为50像素。 接着,`InsertItem()`函数用于在列表框中添加新项,`SetItemText()`则用来修改已插入项的特定列的文本。例如,`m_ListCtrl.InsertItem(0,"1001")`插入了一条新项,然后通过`SetItemText(i,1,"张三")`和`SetItemText(i,2,"男")`设置了该条目的姓名和性别。 课程的其他部分涵盖了更广泛的话题,如: 1. 基于对话框结构的程序设计:这是指创建一个以对话框为界面基础的应用程序,通常适用于简单的应用需求。 2. 添加菜单:在对话框结构的界面中,可以添加菜单来提供更多的用户交互选项。 3. 模态和非模态对话框:模态对话框会阻止用户与父窗口的交互,直到对话框关闭;而非模态对话框允许用户同时与对话框和其他窗口交互。 4. 常用控件的使用:课程强调了对各种控件(如按钮、文本框、列表框等)的熟练掌握和应用。 学习过程中,重点在于理解和熟练运用这些控件,难点可能在于掌握每个控件的具体功能和使用场景,以及如何有效地组合它们以实现所需的功能。在创建基于对话框的应用程序时,通常需要经过以下步骤: - 使用向导生成基于对话框的项目,设置应用属性,包括版权信息、界面风格、控件样式等。 - 编辑和设置对话框界面属性,如基本属性、风格、扩展风格等,以定制对话框外观。 - 对话框的初始化工作,通常在构造函数和`OnInitDialog()`中进行,以便在对话框加载时执行必要的初始化操作。 通过上述讲解,我们可以了解到VC++6.0环境下,如何使用C++编写面向对象程序,并创建具有交互性的用户界面,特别是涉及到列表框等基本控件的使用。这对于开发Windows桌面应用程序是非常基础且重要的知识。