C++程序设计:支配规则与继承解析
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更新于2024-08-19
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"支配规则是C++程序设计中的一个重要概念,主要涉及类的继承和成员访问。在C++中,当派生类新增的数据成员或函数与基类中的同名成员冲突时,支配规则决定了如何正确地调用和访问这些成员。谭浩强的《C++程序设计》中详细阐述了这一主题,旨在帮助读者理解C++的面向对象特性。
C++语言自诞生以来,经历了不断的发展和完善。它起源于BCPL和B语言,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan设计出C语言,最初用于编写UNIX操作系统。后来,C++作为C语言的扩展,引入了类、对象和面向对象编程的概念,使得程序设计更加灵活和强大。
C++语言的特点包括其结构化特性、高效性、可移植性和灵活性。作为结构化语言,C++允许开发者组织代码,使其清晰易读。同时,C++结合了高级语言的抽象能力和汇编语言的低级特性,提供了丰富的运算符和位运算支持,适用于各种规模的项目。此外,C++程序在不同平台间具有良好的可移植性,只需少量或无需修改就能在多种计算机上运行。
然而,C++的灵活性也带来了挑战。它的语法相对宽松,这使得程序设计的自由度大,但也可能导致错误更难以发现。对于初学者来说,理解和调试C++程序可能较为困难,但随着对语言规则的深入理解和实践,编写高质量的C++代码是完全可能的。
在支配规则方面,当派生类D继承自基类A,并且D中有一个与A中同名的数据成员v或函数x时,如果在D的对象上调用这个成员,C++会优先考虑派生类D中的成员,这就是所谓的“支配”或“遮蔽”现象。如果要在派生类对象中访问基类的同名成员,可以使用作用域解析运算符`::`来明确指定访问基类的成员,例如`A::v.x = 5;`表示访问基类A的成员v的属性x。
支配规则是C++面向对象编程中的一个关键点,它确保了在处理继承关系时的明确性和可控性。谭浩强的《C++程序设计》通过详细的解释和示例,有助于读者掌握这一核心概念,从而更好地进行C++程序设计。"
2024-11-29 上传
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西住流军神
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