MFC消息映射机制解析:窗口图形保存与重绘
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更新于2024-07-14
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"窗口中图形的保存和重绘-MFC消息映射机制及绘制曲线"
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,开发Windows应用程序时,图形的保存和重绘是常见的需求。MFC提供了一套高效的消息映射机制,使得处理用户交互如鼠标点击和移动等变得简单。本文将详细介绍如何在窗口上绘制图形,以及MFC中的消息映射机制。
首先,要实现在窗口上画线,我们需要捕捉鼠标事件。当用户按下鼠标左键并拖动时,会产生WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息。MFC通过消息映射机制自动将这些消息路由到相应的C++成员函数进行处理。通常,视图类(CView或其派生类)是负责处理这些消息的对象,因为它是用户界面的直接呈现者。
1. **MFC消息映射机制**:
MFC使用`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP`宏定义消息映射表,并使用`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`等宏来映射特定的消息到成员函数。例如,对于WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP,可以在视图类中添加如下映射:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
```
这样,当这两个消息到达时,MFC会自动调用相应的`OnLButtonDown`和`OnLButtonUp`函数。
2. **消息响应函数**:
在上述消息映射中定义的函数,如`OnLButtonDown`和`OnLButtonUp`,是窗口类的成员函数,用于处理特定的消息。在这里,你可以获取鼠标的点击位置,设置起点和终点,并开始画线操作。例如:
```cpp
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
// 获取起点并开始画线
m_startPoint = point;
// ...其他处理
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
// 获取终点并结束画线
m_endPoint = point;
// 重新绘制视图以显示新线
InvalidateRect(NULL, FALSE);
}
```
3. **设备描述表(Device Context, DC)与CDC**:
在MFC中,CDC类封装了Windows的设备描述表,它用于与特定设备(如显示器或打印机)进行交互。在画线时,你需要创建一个CDC对象,并使用它的成员函数来进行绘图。例如,`OnPaint`函数中通常会使用CDC来绘制视图:
```cpp
void CMyView::OnPaint() {
CPaintDC dc(this); // 创建一个用于绘图的DC
dc.MoveTo(m_startPoint);
dc.LineTo(m_endPoint);
// ...其他绘图操作
}
```
4. **MFC消息的路由**:
MFC的消息路由不同于SDK中的消息循环。在SDK中,消息从消息队列中取出后直接由窗口过程函数处理。但在MFC中,消息首先通过消息映射表找到对应的成员函数,然后由CWinApp的`Run`函数中的消息循环调用`PreTranslateMessage`、`OnMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`等函数进行处理。这个过程更加面向对象,简化了消息处理的流程。
5. **图形的保存和重绘**:
要保存和重绘图形,可以使用CDC的`BeginPath`、`MoveTo`、`LineTo`等函数记录路径,然后在需要时调用`SelectClipRgn`和`DrawPath`等函数。同时,当窗口需要更新时,可以调用`InvalidateRect`或`Invalidate`函数,触发`OnPaint`函数重新绘制图形。
MFC消息映射机制使得在Windows窗口中处理用户交互变得简洁,而CDC类提供了强大的绘图功能。结合这两者,可以轻松地在窗口上实现图形的绘制、保存和重绘。通过学习和实践,开发者可以熟练掌握这一机制,为构建功能丰富的图形用户界面打下坚实基础。
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