MFC消息映射机制解析:窗口图形保存与重绘

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"窗口中图形的保存和重绘-MFC消息映射机制及绘制曲线" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,开发Windows应用程序时,图形的保存和重绘是常见的需求。MFC提供了一套高效的消息映射机制,使得处理用户交互如鼠标点击和移动等变得简单。本文将详细介绍如何在窗口上绘制图形,以及MFC中的消息映射机制。 首先,要实现在窗口上画线,我们需要捕捉鼠标事件。当用户按下鼠标左键并拖动时,会产生WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息。MFC通过消息映射机制自动将这些消息路由到相应的C++成员函数进行处理。通常,视图类(CView或其派生类)是负责处理这些消息的对象,因为它是用户界面的直接呈现者。 1. **MFC消息映射机制**: MFC使用`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP`宏定义消息映射表,并使用`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`等宏来映射特定的消息到成员函数。例如,对于WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP,可以在视图类中添加如下映射: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() END_MESSAGE_MAP() ``` 这样,当这两个消息到达时,MFC会自动调用相应的`OnLButtonDown`和`OnLButtonUp`函数。 2. **消息响应函数**: 在上述消息映射中定义的函数,如`OnLButtonDown`和`OnLButtonUp`,是窗口类的成员函数,用于处理特定的消息。在这里,你可以获取鼠标的点击位置,设置起点和终点,并开始画线操作。例如: ```cpp void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 获取起点并开始画线 m_startPoint = point; // ...其他处理 } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // 获取终点并结束画线 m_endPoint = point; // 重新绘制视图以显示新线 InvalidateRect(NULL, FALSE); } ``` 3. **设备描述表(Device Context, DC)与CDC**: 在MFC中,CDC类封装了Windows的设备描述表,它用于与特定设备(如显示器或打印机)进行交互。在画线时,你需要创建一个CDC对象,并使用它的成员函数来进行绘图。例如,`OnPaint`函数中通常会使用CDC来绘制视图: ```cpp void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建一个用于绘图的DC dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(m_endPoint); // ...其他绘图操作 } ``` 4. **MFC消息的路由**: MFC的消息路由不同于SDK中的消息循环。在SDK中,消息从消息队列中取出后直接由窗口过程函数处理。但在MFC中,消息首先通过消息映射表找到对应的成员函数,然后由CWinApp的`Run`函数中的消息循环调用`PreTranslateMessage`、`OnMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`等函数进行处理。这个过程更加面向对象,简化了消息处理的流程。 5. **图形的保存和重绘**: 要保存和重绘图形,可以使用CDC的`BeginPath`、`MoveTo`、`LineTo`等函数记录路径,然后在需要时调用`SelectClipRgn`和`DrawPath`等函数。同时,当窗口需要更新时,可以调用`InvalidateRect`或`Invalidate`函数,触发`OnPaint`函数重新绘制图形。 MFC消息映射机制使得在Windows窗口中处理用户交互变得简洁,而CDC类提供了强大的绘图功能。结合这两者,可以轻松地在窗口上实现图形的绘制、保存和重绘。通过学习和实践,开发者可以熟练掌握这一机制,为构建功能丰富的图形用户界面打下坚实基础。