本文主要探讨了MFC框架下窗口重绘时调用OnDraw函数的机制,以及MFC的消息映射机制。通过分析CView类的OnPaint消息响应函数,揭示了OnDraw如何在窗口重绘过程中被调用。同时,文章介绍了在MFC中如何利用消息映射机制实现窗口上的画线功能,并讲解了捕获鼠标消息的过程。
在MFC中,窗口重绘是通过发送WM_PAINT消息触发的。当需要重绘窗口时,操作系统会向窗口发送WM_PAINT消息。在CView类中,OnPaint函数是处理WM_PAINT消息的默认函数。在这个函数内部,首先创建了一个CPaintDC对象,该对象初始化时会自动调用OnPrepareDC函数进行一些预处理工作,然后调用OnDraw函数进行实际的绘制操作。因此,尽管OnDraw并不是WM_PAINT消息的直接响应函数,但它是窗口重绘过程中的关键部分,负责绘制窗口的内容。
MFC的消息映射机制是其核心特性之一,它简化了Windows消息处理。在MFC应用中,开发者并不直接处理窗口过程函数,而是通过定义消息映射表(Message Map)来指定哪些C++成员函数应响应特定的消息。ClassWizard工具可以帮助开发者自动生成和管理这些映射,大大提高了开发效率。
在实现画线功能的例子中,需要捕获鼠标左键按下和释放的消息。在MFC中,窗口通常不会直接接收到这些消息,因为视图窗口覆盖在框架窗口之上,所有对框架窗口的消息都会被视图窗口截获。因此,我们需要在视图类中添加消息响应函数,如OnLButtonDown和OnLButtonUp,用于处理这两个消息。在这些函数内部,可以通过GetMessagePoint或GetCursorPos等函数获取鼠标位置,从而得到直线的起点和终点。
MFC的消息路由不同于SDK中的方式,它不依赖于传统的GetMessage和DispatchMessage过程。相反,MFC通过消息映射表将消息与C++对象的方法关联起来。当消息到达时,MFC会根据消息中的窗口句柄查找对应的C++对象,然后调用相应的方法处理消息。这种设计使得代码更清晰,更易于维护。
总结起来,MFC提供了方便的消息映射机制,使得开发者可以更加专注于业务逻辑,而不是底层的消息处理。在窗口重绘和画线示例中,OnDraw函数通过消息映射被调用,实现了图形的绘制。通过理解和掌握MFC的这一机制,开发者可以更高效地开发出功能丰富的Windows应用程序。