在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数,比较自己编写的Bezier曲线绘制函数绘制的结果是否和CDC类中的绘制Beizer曲线的函数绘制结果相同?

时间: 2023-12-05 19:03:24 浏览: 27
是的,可以在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数,然后将其绘制结果与自己编写的Bezier曲线绘制函数绘制的结果进行比较。如果两者绘制的曲线相同,则说明两个函数的实现方式相同,绘制效果也相同。如果不同,则需要检查自己编写的Bezier曲线绘制函数的实现方式,找出问题所在并进行修复。
相关问题

如何在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数

在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数,可以使用CDC类的成员函数 PolyBezier() 或 PolyBezierTo()。 PolyBezier() 函数绘制一系列的Bezier曲线,它接受一个 POINT 数组作为参数,数组中的每个点表示一条Bezier曲线的终点,除了第一个点以外,其余的每三个连续的点形成一条Bezier曲线。例如: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制一条由三条Bezier曲线组成的曲线 POINT points[] = { {100, 100}, {150, 50}, {200, 100}, {250, 150}, {300, 100}, {350, 50}, {400, 100} }; pDC->PolyBezier(points, 7); } ``` PolyBezierTo() 函数绘制一条Bezier曲线,它接受一个 POINT 数组和一个整数作为参数,数组中的每个点表示一条Bezier曲线的控制点,整数表示数组中点的数量,包括起点和终点。例如: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制一条从 (100, 100) 到 (400, 100) 的Bezier曲线,控制点分别为 (150, 50), (250, 150), (350, 50) POINT points[] = { {150, 50}, {250, 150}, {350, 50} }; pDC->MoveTo({100, 100}); pDC->PolyBezierTo(points, 3); pDC->LineTo({400, 100}); } ``` 注意,在使用 PolyBezier() 或 PolyBezierTo() 函数之前,需要先将画笔选入 CDC 对象中。例如: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 选择画笔 CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); pDC->SelectObject(&pen); // 绘制Bezier曲线 POINT points[] = { {100, 100}, {150, 50}, {200, 100}, {250, 150}, {300, 100}, {350, 50}, {400, 100} }; pDC->PolyBezier(points, 7); } ```

在visual studio 中的ondraw绘制一条曲线的代码

在 Visual Studio 中,如果你想要在一个控件中绘制一条曲线,可以使用该控件的 OnPaint 事件。下面是一个示例代码,展示如何在一个自定义的控件中绘制一条曲线: ```csharp public class MyControl : Control { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); int width = this.ClientSize.Width; int height = this.ClientSize.Height; Point[] curvePoints = new Point[5]; curvePoints[0] = new Point(0, height); curvePoints[1] = new Point(width / 4, (int)(height * 0.75)); curvePoints[2] = new Point(width / 2, (int)(height * 0.5)); curvePoints[3] = new Point(width * 3 / 4, (int)(height * 0.75)); curvePoints[4] = new Point(width, height); e.Graphics.FillClosedCurve(Brushes.Red, curvePoints); } } ``` 这个代码定义了一个名为 MyControl 的控件,并重写了 OnPaint 事件处理程序。在事件中,我们使用了与前面相同的代码来绘制一条曲线。注意,这里使用了 Graphics 对象的 FillClosedCurve 方法来绘制曲线,并且使用了 Brushes.Red 对象来设置曲线的颜色。你可以根据需要修改这些值来调整曲线的样式。

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