在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数,比较自己编写的Bezier曲线绘制函数绘制的结果是否和CDC类中的绘制Beizer曲线的函数绘制结果相同?
时间: 2023-12-05 19:03:24 浏览: 27
是的,可以在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数,然后将其绘制结果与自己编写的Bezier曲线绘制函数绘制的结果进行比较。如果两者绘制的曲线相同,则说明两个函数的实现方式相同,绘制效果也相同。如果不同,则需要检查自己编写的Bezier曲线绘制函数的实现方式,找出问题所在并进行修复。
相关问题
如何在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数
在OnDraw函数中添加CDC类自带的绘制Bezier曲线的函数,可以使用CDC类的成员函数 PolyBezier() 或 PolyBezierTo()。
PolyBezier() 函数绘制一系列的Bezier曲线,它接受一个 POINT 数组作为参数,数组中的每个点表示一条Bezier曲线的终点,除了第一个点以外,其余的每三个连续的点形成一条Bezier曲线。例如:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 绘制一条由三条Bezier曲线组成的曲线
POINT points[] = { {100, 100}, {150, 50}, {200, 100}, {250, 150}, {300, 100}, {350, 50}, {400, 100} };
pDC->PolyBezier(points, 7);
}
```
PolyBezierTo() 函数绘制一条Bezier曲线,它接受一个 POINT 数组和一个整数作为参数,数组中的每个点表示一条Bezier曲线的控制点,整数表示数组中点的数量,包括起点和终点。例如:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 绘制一条从 (100, 100) 到 (400, 100) 的Bezier曲线,控制点分别为 (150, 50), (250, 150), (350, 50)
POINT points[] = { {150, 50}, {250, 150}, {350, 50} };
pDC->MoveTo({100, 100});
pDC->PolyBezierTo(points, 3);
pDC->LineTo({400, 100});
}
```
注意,在使用 PolyBezier() 或 PolyBezierTo() 函数之前,需要先将画笔选入 CDC 对象中。例如:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 选择画笔
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
// 绘制Bezier曲线
POINT points[] = { {100, 100}, {150, 50}, {200, 100}, {250, 150}, {300, 100}, {350, 50}, {400, 100} };
pDC->PolyBezier(points, 7);
}
```
在visual studio 中的ondraw绘制一条曲线的代码
在 Visual Studio 中,如果你想要在一个控件中绘制一条曲线,可以使用该控件的 OnPaint 事件。下面是一个示例代码,展示如何在一个自定义的控件中绘制一条曲线:
```csharp
public class MyControl : Control
{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
int width = this.ClientSize.Width;
int height = this.ClientSize.Height;
Point[] curvePoints = new Point[5];
curvePoints[0] = new Point(0, height);
curvePoints[1] = new Point(width / 4, (int)(height * 0.75));
curvePoints[2] = new Point(width / 2, (int)(height * 0.5));
curvePoints[3] = new Point(width * 3 / 4, (int)(height * 0.75));
curvePoints[4] = new Point(width, height);
e.Graphics.FillClosedCurve(Brushes.Red, curvePoints);
}
}
```
这个代码定义了一个名为 MyControl 的控件,并重写了 OnPaint 事件处理程序。在事件中,我们使用了与前面相同的代码来绘制一条曲线。注意,这里使用了 Graphics 对象的 FillClosedCurve 方法来绘制曲线,并且使用了 Brushes.Red 对象来设置曲线的颜色。你可以根据需要修改这些值来调整曲线的样式。