ArcGISEngine二次开发入门:加载与环境配置
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更新于2024-07-13
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"载入相应的数据 - AE二次开发入门(C#)"
本文主要介绍了ArcGISEngine的二次开发过程,特别是使用C#语言进行开发的基础知识。ArcGISEngine是一个全面的GIS组件库,用于构建定制的GIS应用程序。它包含开发包(Developer Kit)和运行时(Runtime)两大部分,开发者可以利用它来创建客户化应用,而最终用户可以在自己的计算机上运行这些应用。
ArcGISEngine开发包由控件、工具条、工具和对象库组成,这为开发者提供了构建GIS应用所需的各种组件。开发应用时,可以选择在ArcGISEngine运行时许可或已有的ArcGIS桌面许可(如ArcView、ArcEditor和ArcInfo)下运行。开发步骤涉及问题定义、任务拆分、关键字识别、示例代码查找、对象模型图研究、接口选择和代码实现等环节。
在开发环境配置方面,首先需要安装Visual Studio 2008,然后是ArcGIS Engine Runtime和ArcGISEngine Developer Kit for Microsoft .NET Framework(SDK)。安装SDK后,需要注册并导入授权文件(例如Engine9.3.ecp)来激活开发工具。
创建桌面应用程序的实践操作中,要求创建一个以“Whu+学号”命名的Windows窗体应用程序,这通常涉及到设置项目、引用ArcGISEngine库、设计用户界面以及编写加载数据的代码。
在C#中,加载数据可能涉及到以下知识点:
1. 引用ArcGISEngine相关的DLL库,例如ESRI.ArcGIS.*命名空间。
2. 创建ArcMapDocument或ArcCatalogDocument对象来加载地图或GIS数据。
3. 使用IWorkspaceFactory打开工作空间,如FileGeodatabaseWorkspaceFactory或ShapefileWorkspaceFactory。
4. 使用IFeatureClass或ITable接口访问矢量或栅格数据。
5. 使用ICursor或IRow对象读取和操作数据。
6. 使用ILoad接口加载数据到GIS对象,例如加载新图层。
7. 事件处理,如MapEvents或LayerEvents,以便在数据加载后执行特定操作。
通过以上步骤,开发者可以构建一个基本的GIS应用程序,实现数据的加载、显示和交互。在学习过程中,熟悉ArcGIS API,理解GIS对象模型,以及掌握C#编程基础至关重要。同时,利用提供的开发资源,如AEDeveloperHelp和AEComponentHelp,可以帮助开发者解决具体问题并找到示例代码进行参考。
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