社交目标下的人体骨骼检测与手势模仿学习研究

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本文主要探讨了"出于社会目的的人体骨骼检测、建模和手势模仿学习"这一领域的研究。在当前的计算机科学领域中,手势识别作为一个热点话题,其核心目标是通过数学算法解析人类的手势动作,以实现多种应用,包括身体康复和模仿游戏。作者特别关注的是将这种技术应用于一个严肃的模仿游戏中,目标是提升与自闭症谱系障碍青少年的社交互动。 研究团队由Linda Nanan Vallée等人组成,他们来自科特迪瓦的艾非利克信息技术高级学院(LASTIC)以及法国布列斯特的矿业电信大西洋研究所(Lab-STICC)。研究论文发表在《工程技术》(Engineering)期刊2020年第12期,卷号90-98,ISSN在线为1947-394X,印刷版ISSN为1947-3931,DOI为10.4236/eng.2020.122009,发布日期为2020年2月27日。 论文的核心步骤包括: 1. **人体骨骼检测**:利用人工智能算法对参与者进行实时的骨骼识别,这涉及到深度学习、传感器数据处理和图像分析技术,以便准确地追踪和理解人体的运动姿态。 2. **人体姿势空间建模**:研究人员构建了一个三维空间,模拟人体可能的各种姿势,这有助于理解和量化不同手势的特征。这个过程可能运用到姿态估计算法,如基于骨架的跟踪或者使用机器学习的方法来预测潜在的姿势。 3. **高斯混合模型(Gaussian Mixture Model, GMM)的应用**:在黎曼流形(一种数学结构,用于处理非欧几里得几何的高维数据)中,GMM被用来对不同手势的学习行为进行概率建模。GMM允许捕捉手势的多样性和复杂性,同时提供了分类和聚类的可能性。 4. **模仿学习方法**:研究者设计了一种模仿学习算法,使系统能够学习和模仿观察到的手势,这可能是基于强化学习或监督学习,通过不断优化算法以达到更精确的模仿效果。 5. **社会目的应用**:最后,这些技术在严肃的模仿游戏中得以实际应用,旨在增强与自闭症谱系障碍青少年之间的交流,通过提供一个安全且有趣的环境,鼓励他们模仿和理解他人的手势,从而促进社交技能的发展。 这篇论文在计算机视觉、人工智能和社会学交叉领域具有重要的实践价值,为改善特殊人群的交互体验提供了新的可能性。