Java面向连接的Socket编程详解
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更新于2024-09-05
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"JavaSocket编程(二)Java面向连接的类.pdf"
在Java中,Socket编程涉及两种主要操作模式:面向连接的和无连接的。这两种模式分别对应于不同的网络通信协议,每种都有其特定的应用场景和优缺点。
面向连接的Socket操作,通常与TCP(Transmission Control Protocol)协议关联,类似于打电话的过程。在开始通信前,双方需要建立一个连接,确保数据传输的顺序和完整性。这种模式适合对数据可靠性要求高的应用,如文件传输或在线聊天,因为丢失的数据可以被检测到并重新发送,从而保证数据的正确性和有序性。然而,这种连接建立和维护的机制可能导致更高的延迟和资源消耗。
无连接的Socket操作则与UDP(User Datagram Protocol)协议相关,类似于邮件投递。每个数据包(数据报)都包含了完整的收件人信息,无需预先建立连接。数据报可能以任意顺序到达,甚至可能会丢失。无连接模式适合实时性要求高、对数据顺序和完整性不那么敏感的应用,如在线游戏或视频流,因为即使丢失某些数据,也不会严重影响用户体验。无连接模式通常具有更快的速度和更低的开销。
Java通过不同的类支持这两种Socket操作模式。对于面向连接的Socket,Java提供了`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`两个类。`Socket`类用于客户端,它负责发起连接请求,并与服务器进行双向通信;`ServerSocket`类用于服务器端,监听特定端口,等待客户端的连接请求。
如代码示例9.1所示,一个简单的Socket客户端程序首先导入必要的IO和网络库,然后创建一个`Socket`对象,指定服务器的IP地址和端口号,建立连接。接着,客户端可以通过`Socket`对象的输入流读取服务器返回的数据,并通过输出流发送请求。最后,关闭输入/输出流和Socket连接,完成通信。
面向连接的Socket编程简化了网络应用的开发,但同时也需要开发者考虑如何处理连接建立、数据传输和连接关闭等过程中的异常情况,以保证程序的健壮性。无连接的Socket编程则更注重速度和效率,适用于对数据完整性要求不那么严格的应用场景。在实际开发中,选择哪种模式应根据应用的具体需求来决定。
2021-09-30 上传
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