"MFC多线程编程是微软基础类库(MFC)中处理并发执行的一个重要方面。本文主要探讨了MFC中的模块、进程、线程以及消息队列的概念,特别是关注消息队列在多线程环境中的作用。"
在MFC中,程序通常由多个模块组成,每个模块都是一个可执行程序或动态链接库(DLL)。模块在内存中以ModuleDatabase (MDB)的形式存在,包含了代码、数据和资源。每个进程是由一系列模块组成的,拥有自己的地址空间、内存、文件和线程。操作系统通过ProcessDatabase (PDB)来管理这些进程,并通过MODREF链表连接进程到其使用的模块。
线程是程序执行的基本单元,操作系统使用ThreadDatabase (TDB)来存储线程的相关信息,包括TLS(线程局部存储)、消息队列、句柄表和地址空间。线程有两种主要类型:WorkerThreads和UIThreads。从Windows操作系统角度来看,线程并无明确分类,但在MFC中,WorkerThreads是与用户界面无关的,它们通常执行后台任务;而UIThreads则与用户交互,处理用户输入消息。
消息队列是MFC多线程编程的关键组件。每个线程都有自己的消息队列,用于存放待处理的消息。当线程中包含一个消息循环时,它会从消息队列中抓取消息并进行相应处理,这样的线程被称为UIthread。如果没有消息循环,线程默认被视为Workerthread。创建线程时,使用AfxBeginThread函数可以生成CWinThread对象,对于UIthread,还需要定义CWinThread的派生类。
创建WorkerThread时,开发者应提供一个线程函数,然后调用AfxBeginThread,这个函数会在新线程中运行。由于WorkerThread不涉及用户界面,因此没有this指针,线程函数通常作为全局函数或静态成员函数定义,因为这样无需依赖于特定的对象实例。
理解MFC中的多线程机制,特别是消息队列的作用,对于开发高效、稳定的Windows应用程序至关重要。正确地管理和使用消息队列,能够确保线程间有效地通信,同时保证用户界面的响应性和实时性。