虚拟现实技术详解:VRML色彩与三维测量

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"虚拟现实技术与应用" 在虚拟现实领域,整体语法结构是构建场景和对象的基础。在给定的描述中,我们关注的是“面结构光三维测量技术”和虚拟现实建模语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)。VRML是一种用于创建和展示交互式3D图形的网络标准,它允许用户在网页上体验三维环境。 域值说明部分提到,`color`域用于指定物体的颜色,如IndexedFaceSet、IndexedLineset、PointSet或ElevationGrid等节点。`Color`节点可以为几何体指定多种颜色,每个面或顶点都可以有不同的颜色。而`Material`节点则用于定义几何体的光照属性,如漫反射。当同时存在`Material`和`Color`时,`Color`的颜色会覆盖材料的漫反射颜色。 例如,案例6-9展示了如何使用`PointSet`节点创建一个离散点集,这些点可以是不同颜色的,但不受光源影响,不支持纹理贴图,也不进行碰撞检测。在该例子中,`Coordinate`节点用于设定点的空间位置,而`Color`节点则定义了各个点的颜色。 整体语法结构显示了`PointSet`的构造方式,包含`coord`域的`Coordinate`子节点用于定义点的坐标,`color`域的`Color`子节点则定义颜色值。这种结构化的描述方式是VRML语言的核心,使得开发者能精确地控制虚拟环境中的每个元素。 本书作为一本高职高专教材,详细介绍了虚拟现实技术的基本概念、系统组成、硬件设备、相关技术和实际应用。内容涵盖从基础理论到代表性软件的使用,通过实例教学帮助读者快速掌握和应用虚拟现实技术。适合于高等教育机构的学生以及对此领域感兴趣的计算机专业人士和爱好者学习参考。 图书内容包括虚拟现实的概论、硬件设备、相关软件技术(如全景技术、Cult3D)、以及VRML等建模语言。通过这样的组织,本书旨在普及和推广虚拟现实技术,让读者在不深入算法和编程的情况下,也能理解和应用虚拟现实技术。 虚拟现实技术结合了硬件、软件和创新的建模语言,如VRML,为创造沉浸式和交互式的3D环境提供了工具。这本书提供了全面的学习路径,适合初学者和希望在这一领域深化理解的读者。