"Game Programming Patterns 是一本探讨游戏开发中常见编程模式的书籍,旨在帮助开发者组织和优化代码,提升游戏性能。作者Bob Nystrom在EA工作期间积累了丰富的经验,并以此为基础分享了一系列实用的模式。"
在这本书中,Bob Nystrom深入探讨了多个关键主题,包括但不限于:
1. **介绍**:作者强调了游戏开发中的架构和性能的重要性,指出良好的代码设计能够使游戏更加整洁、易于理解和高效。
2. **再探设计模式**:书中涵盖了多种经典设计模式,如:
- **命令模式**:用于封装请求,将请求作为对象处理,便于管理和调度。
- **享元模式**:通过共享大量相似对象以减少内存使用,提高效率。
- **观察者模式**:实现对象之间的松耦合,使得一个对象的状态变化可以自动通知其他对象。
- **原型模式**:用于创建重复的对象,而不必反复构造新对象,提高效率。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
3. **序列模式**:讨论了游戏开发中的时间序列管理技巧:
- **双缓冲**:用于避免画面闪烁,提高渲染质量。
- **游戏循环**:是游戏程序的基础,控制游戏的更新和渲染节奏。
- **更新方法**:优化游戏逻辑更新的策略。
4. **行为模式**:关注游戏对象的行为和交互:
- **字节码**:可能涉及游戏脚本的编译和执行。
- **子类沙盒**:允许安全地扩展或修改对象的行为,而不会影响基类。
- **对象类型**:探讨如何有效地管理游戏中的不同对象类型。
5. **解耦模式**:
- **组件**:提倡将对象属性和行为分解为独立组件,以实现灵活的组合和重用。
- **事件队列**:处理异步操作和事件,保持游戏流程的顺畅。
- **服务定位器**:提供一种方式来查找和管理游戏中的服务或资源。
6. **优化模式**:针对性能提升的技术:
- **数据局部性**:利用CPU缓存原理,优化数据访问效率。
- **脏标记**:追踪对象的变化,仅更新必要的部分,节省计算资源。
- **对象池**:预先创建并复用对象,避免频繁的创建和销毁开销。
- **空间划分**:如 octree 或 quadtree,用于高效的空间查询和碰撞检测。
这本书不仅是对传统设计模式的解释,还结合了游戏开发的独特需求,提供了针对性的解决方案。无论是初入游戏开发的新手还是有经验的开发者,都能从中获益,学习如何写出更高效、更可维护的游戏代码。