C++中类指针的实例与对象引用详解

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在《C++程序设计》一书中,作者谭浩强详细介绍了如何在C++中定义类的指针以及如何通过指针来引用对象。首先,让我们回顾一下C++语言的发展背景。自20世纪60年代的BCPL语言和70年代的B语言,尤其是C语言的诞生和发展,C++就是在C语言的基础上增强和优化,以适应更广泛的应用需求。 在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和相关的操作。例如,给出的`class A`定义了一个包含两个浮点数成员`x`和`y`的类,它有三个公共方法:`Sum()`用于返回`x`和`y`的和,`Set(float a, float b)`用于设置`x`和`y`的值,以及`Print()`用于输出成员变量的当前值。 在`main()`函数中,我们首先定义了一个指向`A`类型的指针`p`,然后将`p`指向`A`对象`a1`。这样,通过`p`我们可以间接访问`a1`的成员。当我们调用`p->Set(2.0, 3.0)`时,实际上是调用了`a1`的`Set`方法,将`p`所指向的对象的`x`和`y`设置为2.0和3.0。接着,`p->Print()`输出了`a1`的`x`和`y`值,而`cout<<p->Sum()<<endl;`则打印了`a1`的`x`和`y`之和。 在类`A`中没有明确定义如`Getxy()`、`Printxy()`这样的成员函数,但通常我们会根据需要创建这些辅助函数来获取或显示对象的状态。题目中的`x`和`y`可能是类的成员变量,而非函数名。 C++的特性包括结构化编程、灵活性和高效性,同时保持良好的可移植性和一定程度的自由度。然而,由于语法结构相对宽松,对于初学者来说学习和调试可能会有一定挑战。C++的类和指针机制允许程序员灵活地管理和操作对象,这在大型项目和系统编程中尤其重要。 总结来说,本节内容主要涵盖了C++中的类定义、指针的概念,以及如何通过指针操作类的对象,包括调用成员函数和访问成员变量。通过实例展示了如何在实际编程中使用这些概念。理解并熟练运用这些基础概念是C++编程的关键,对于后续深入学习C++编程至关重要。