设计模式实践:Java实现与深度解析

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"设计模式pdf" 这篇文档似乎是一份关于设计模式的PDF资料,由侯捷撰写,并提及了祝成科技。文档包含了多个设计模式相关的主题,如面向对象编程原则、GoF的设计模式、超越GoF的设计模式、引用计数、池化分配、智能指针、基于策略的编程以及在Java中实现可撤销的操作。此外,还引用了Gang of Four(GoF)的经典著作,并提到了结城浩的《DesignPatterns於Java語言㆖的實習應用》作为参考资源。 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经过验证的模板或蓝图,可以在多种情况下重复使用。GoF的设计模式,即Gang of Four的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,是这个领域的经典之作,书中介绍了23种设计模式,包括工厂模式、单例模式、装饰器模式等,这些模式有助于提高代码的灵活性、可维护性和可重用性。 具体到文档中提到的一些模式和概念: 1. **面向对象原则**:这是设计模式的基础,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则等,它们指导我们如何编写可扩展和易于维护的代码。 2. **GoF的设计模式**:如适配器模式(Adapter),其目的是将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口,这样原本不能协作的类可以协同工作。 3. **超越GoF的设计模式**:随着技术的发展,新的设计模式不断出现,如访问者模式(Visitor)、构建者模式(Builder)等,这些都是对原有GoF模式的补充和扩展。 4. **引用计数(Reference Counting)**:一种内存管理机制,用于跟踪和管理对象的引用,当对象的引用计数为零时,自动释放该对象的内存。 5. **池化分配(Pooled Allocation)**:通过预先创建和管理一组对象,提高对象创建和销毁的效率,减少系统开销,例如数据库连接池。 6. **智能指针(SmartPointer)**:一种封装了原始指针的对象,负责管理底层对象的生命周期,确保在适当的时候释放内存。 7. **基于策略的编程**:允许在运行时选择和使用不同的算法或策略,提高了代码的灵活性,例如策略模式。 8. **可撤销操作(Undoable in Java)**:在Java中实现撤销/重做功能,可能涉及命令模式(Command Pattern)和备忘录模式(Memento Pattern)。 这些设计模式不仅适用于Java,也广泛应用于C++、Python等其他面向对象的语言。学习和应用这些模式有助于提高软件开发的效率,降低维护成本,并提升系统的可扩展性和可维护性。同时,文档中提供的参考资料,如结城浩的网站,可以作为进一步深入学习设计模式的宝贵资源。