HTML5经典打地鼠游戏:界面华丽、音效俱全

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0 下载量 120 浏览量 更新于2024-12-03 收藏 2.82MB RAR 举报
资源摘要信息:"mouse_Hit.rar_HTML5游戏_mouseHit_打地鼠 html5" HTML5游戏是基于互联网技术的一种新型游戏形式,其最大的优势在于不需要下载安装,打开网页即可游玩,且能够跨平台使用,适合各种设备,包括PC、智能手机和平板电脑。HTML5游戏主要使用HTML5、CSS3以及JavaScript进行开发,相比于传统的Flash游戏,HTML5游戏在性能、兼容性和安全性方面都具有明显的优势。 在本资源中,提到的“mouse_Hit.rar_HTML5游戏_mouseHit_打地鼠 html5”是一款以打地鼠为主题的经典游戏。游戏采用HTML5作为开发平台,通过精美的界面和音效吸引玩家。游戏的目标是点击鼠标来“打”从不同位置出现的地鼠,游戏的难度可能会随着时间和得分的增加而提升,例如地鼠出现的速度会越来越快。 从技术角度来看,开发这样的HTML5游戏需要以下知识点: 1. HTML5基础:掌握HTML5的语义化标签,如<div>、<header>、<footer>等,了解如何使用HTML5来构建游戏的基本结构。 2. CSS3样式:CSS3是HTML5游戏视觉效果的重要组成部分。开发者需要掌握各种CSS3属性,如边框、背景、动画(@keyframes)、过渡(transition)和变换(transform),来实现华丽的游戏界面和元素的动态效果。 3. JavaScript编程:JavaScript是HTML5游戏的核心,需要使用它来编写游戏逻辑,包括计时器(setInterval和setTimeout)、事件监听器(addEventListener)、DOM操作以及数组和对象的操作等。 4. HTML5的Canvas API:Canvas API允许开发者通过JavaScript在网页上绘制图形,它是实现打地鼠游戏图形界面的主要技术。需要了解如何使用Canvas API来绘制地鼠、背景、计分板等游戏元素。 5. Web Audio API:对于需要音效的游戏来说,Web Audio API是必不可少的。它提供了在网页上播放、处理和合成音频的能力,可以用来添加游戏音效,如地鼠被击中的声音、背景音乐等。 6. 游戏循环:为了使游戏画面连续更新,需要实现一个游戏循环,通常使用requestAnimationFrame函数来创建,以保持动画的流畅性。 7. 交互逻辑:游戏需要处理玩家的输入,例如监听鼠标点击事件,并判断点击位置是否命中地鼠,以及计算得分和游戏等级。 8. 本地存储:如果游戏需要保存玩家的分数或进度,可以使用Web Storage API,如localStorage或sessionStorage来实现本地数据的存储。 9. 响应式设计:为了确保游戏在不同设备上均能良好显示,需要采用响应式设计技术,让游戏界面能够适配不同屏幕尺寸。 10. 性能优化:在开发过程中,应考虑性能优化,比如减少DOM操作、优化Canvas渲染效率和使用Web Workers处理复杂的计算任务,以确保游戏运行流畅。 综上所述,"mouse_Hit.rar_HTML5游戏_mouseHit_打地鼠 html5"不仅是一个简单的游戏,它还涉及到现代网页开发中的多种技术和概念。对于初学者来说,通过学习和实践这类游戏的开发,可以有效地掌握HTML5、CSS3和JavaScript的基础知识,并逐步深入学习更多的前端开发技能。

void Show_Extend() { //cleardevice(); Date_IMAGE_Init(); Play = { 400,350,169,52, BLACK,"简单模式" }; Introduce = { 400, 404, 169, 52, BLACK, "困难模式" }; Upgrade_of_Combat = { 400, 456, 169, 52,BLACK, "炼狱模式" }; while(1) { // 贴图 & 绘制按键 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 0, 0, &img_Extend); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Play.x, Play.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Introduce.x, Introduce.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Upgrade_of_Combat.x, Upgrade_of_Combat.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 100, 0, &Plane_Game); putimage(0, 0, &img_tmp_Extend); DrawImage_BUTTON(&Play); DrawImage_BUTTON(&Upgrade_of_Combat); DrawImage_BUTTON(&Introduce); FlushBatchDraw(); // 按键判断 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) Play.color = RGB(234, 54, 128); else Play.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) Upgrade_of_Combat.color = RGB(234, 54, 128); else Upgrade_of_Combat.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) Introduce.color = RGB(234, 54, 128); else Introduce.color = BLACK; switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) // 简单模式 { enemya_num = 12; v_enemyb = 3; v_enemyc = 5; BOSS_Damage = 5; BOSS_num = 12; goto next; } if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) // 困难模式 { enemya_num = 15; v_enemyb = 6; v_enemyc = 8; BOSS_Damage = 8; BOSS_num = 15; goto next; } if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) // 炼狱模式 { enemya_num = 20; v_enemyb = 9; v_enemyc = 10; BOSS_Damage = 15; BOSS_num = 20; goto next; } } } } next: Init_Button(); f[0] = 0; cleardevice(); }请为上述程序画出流程图

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解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

2023-06-11 上传