OpenGL超级宝典第六版:3D图形编程入门指南
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更新于2024-07-22
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"OpenGL超级宝典第六版,英文版,由赖特 Richard S Wright Jr 编著,是学习OpenGL和3D图形编程的理想入门教程,覆盖了使用最新OpenGL版本编程的关键知识。"
OpenGL是一种图形库软件接口,专门设计用于与图形硬件交互,创建具有色彩和动态效果的三维物体图像。"GL"是"Graphics Library"的缩写。通过OpenGL,开发者可以控制计算机图形技术,生成逼真的图像或创意十足的非现实场景。
本书——OpenGL超级宝典第六版,作为Addison-Wesley Professional出版社的OpenGL系列之一,提供了全面的教程和参考内容,帮助程序员深入理解OpenGL标准,并挖掘其全部潜力。在informit.com/opengl网站上,你可以找到所有可用的OpenGL相关产品列表。
作者团队包括Graham Sellers、Richard S. Wright Jr. 和 Nicholas Haemel,他们共同构建了一个详尽的教程和参考指南,旨在让读者能够熟练掌握OpenGL的使用。书中的内容不仅涵盖了基础概念,还深入到高级特性,包括渲染技术、纹理映射、着色器编程、光照模型、深度测试、视口变换等。
OpenGL系列书籍旨在提供实用的理解,帮助程序员从初学者逐步成长为专业人士。书中可能还会涉及现代OpenGL的特性,如OpenGL ES(针对移动设备)和OpenGL Shading Language (GLSL),这些语言和API使得开发者能够编写自定义的顶点和片段着色器,实现复杂的图形效果。
此外,书中可能还会介绍如何使用现代图形编程的最佳实践,包括状态机管理、性能优化、错误处理和调试技巧。通过实例代码和逐步解释,读者可以亲自动手实践,巩固所学知识。
连接到informit.com/socialconnect,你可以获取更多关于OpenGL社区的最新动态,与其他开发者交流经验,共同提升技能。无论你是游戏开发者、科学可视化专家,还是希望在虚拟现实或增强现实中探索新领域的创新者,这本书都将是你不可或缺的资源。
《OpenGL超级宝典第六版》是一本全面而深入的教程,适合任何想要涉足3D图形编程或提升OpenGL技能的读者。它将引导你进入一个充满无限可能性的视觉世界,开启你的图形编程之旅。
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