本文档主要介绍了C#编程中的关键概念和实践,特别是关于.NET框架下几种常见的数据传递机制和面向对象编程特性。以下是详细解读:
1. **查询字符串(QueryString)**:这是一种简单便捷的方式,通过URL中的查询字符串来传递参数,如`Default.aspx?id=5&name=abc`。其优点在于操作直观,但安全性较差,且长度有限制,不适合大量数据传输。
2. **Session**:通过会话状态传递数据,适用于跨页面共享数据,且可以传递任何对象。然而,Session存在会话过期或失效导致数据丢失的风险。
3. **Cookie**:客户端Cookie常用于存储简单的文本信息,所有读取同一Cookie的页面都能使用,但容量有限,仅限于4KB,且只能存储字符串类型。
4. **Application**:全局应用程序对象,提供在整个应用程序范围内共享数据的能力,同样能传递任何对象,但并发访问可能导致并发问题。
5. **Server.Transfer**:服务器端重定向,能传递所有相关数据到重定向页面,但消耗系统资源较大。
6. **C# 类和结构体的区别**:
- 类是引用类型,支持继承和接口实现,有显式无参数构造函数,可以有析构函数,且构造函数不必初始化所有字段。
- 结构体是值类型,不支持继承(但可以实现接口),没有显式无参数构造函数,必须在构造函数中初始化所有字段,且没有析构函数。
7. **访问修饰符**:C#中提供了多种访问级别,包括public(公共)、private(私有)、protected(受保护)、internal(内部)和protectedinternal(内部受保护),用于控制类成员的可见性。
8. **面向对象三大特性**:
- 封装:隐藏实现细节,封装属性、方法和成员。
- 继承:复用已有类的功能,通过派生类扩展和重写父类。
- 多态:允许使用同一接口或抽象类的不同实现。
9. **抽象类和接口的区别**:
- 抽象类是可派生的,可以有部分实现,而接口只能包含抽象方法和属性。
- 接口不能被实例化,但可以同时继承多个接口。
10. **接口成员**:接口可以定义方法、属性、事件和索引器,这些都需要被实现于实现接口的类中。
11. **装箱和拆箱**:值类型(如结构和枚举)转换为object或接口类型的过程称为装箱,反之,将object或接口类型转换回值类型为拆箱。
12. **值类型和引用类型**:
- 值类型(如结构和枚举)在栈内存中存储,易于处理但占用空间小;
- 引用类型(如类、接口等)在堆内存中存储,支持复杂数据结构,但需要间接访问。
了解并掌握这些知识点对于编写高效、安全的C#程序至关重要,可以帮助开发者更好地设计和管理数据流,以及利用面向对象的编程原则。