DirectX 9入门教程:3D游戏开发基础指南
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更新于2024-08-02
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《DirectX 9 3D游戏程序设计入门中文版》是一本深入介绍使用DirectX 9进行交互式3D计算机图形编程的教程,由Frank Luna撰写,适合初学者入门。该书共388页,Wordware Publishing于2003年出版。作者特别关注游戏开发,并提供丰富的实例来帮助读者理解。
书中分为两个部分,由翁云兵和天兵合作翻译。翁云兵负责前12章,通过他的努力,让读者对D3D游戏开发有了信心。随后的章节由天兵翻译整理,主要为个人学习而作,非专业翻译,可能存在不准确之处,读者在使用时需留意。值得注意的是,由于未获得版权许可,这个翻译版本仅供个人学习参考,不能用于商业传播,下载后应尽快删除,并鼓励购买正版书籍支持作者。
第1章至第12章介绍了必备的数学基础知识,如三维空间中的向量、向量的运算(相加、相减、标量与向量的乘积、点积、叉积)、矩阵及其操作(相等、数乘、相加、转置、逆、D3DX矩阵等)。这些内容是理解和实现3D图形变换的关键,如平移、旋转和缩放矩阵的应用。
接下来的章节深入探讨平面的概念,包括D3DX平面、点和平面的关系、平面的创建、标准化和变换,以及如何找到点到平面上的最近点。此外,还提到了射线的处理,尽管这可能是可选的,但对于某些3D游戏场景,如光追踪或碰撞检测,这部分知识是必不可少的。
《DirectX 9 3D游戏程序设计入门中文版》为想要进入3D游戏开发领域的读者提供了一个坚实的基础,涵盖了理论和实践,对于提升编程技能和理解3D图形渲染原理具有很高的价值。然而,为了全面学习和尊重作者的劳动成果,建议读者在可能的情况下,结合正式教材和官方文档,同时支持正版资源。
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