五子棋人机对决:AI算法在毕业设计中的应用

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本文档是一篇关于"五子棋人机对弈系统"的毕业论文,由作者魏才江在信息科学与技术学院的计算机科学与技术专业完成,撰写于2006年。该论文以"Fivechesshuman-computersystem"为英文标题,主要探讨了人工智能在五子棋对弈中的应用和重要性。 人工智能作为一门前沿科学,正处于快速发展阶段,与生物工程和空间技术并列为21世纪的关键技术。其核心目标在于探索如何让计算机具备人类的智能,执行过去仅依赖人类智慧的任务。各国政府高度重视人工智能,将其纳入国家战略,投入大量资源进行研发。 论文将计算机人机对弈视为人工智能研究的重要组成部分,特别是五子棋对弈,因为它既能体现人工智能的基本原理,又能促进人工智能技术的发展。五子棋作为一种源于中国的传统棋类游戏,通过研究其电脑算法,不仅可以观察到人工智能技术的初步应用,还能刺激人类大脑思维能力的提升,并有助于推广我国的文化。 论文的关键词包括人工智能(Artificial Intelligence)、计算人机对弈(Computer Chess)、五子棋(Go)以及算法(Algorithm)。作者详细地探讨了如何设计和实现一个五子棋对弈系统,可能涉及深度学习、搜索算法、启发式策略等技术。此外,论文可能还涵盖了系统的界面设计、用户交互、算法性能评估等方面,以展示计算机如何模拟和超越人类玩家的棋艺水平。 这篇论文不仅提供了实用的技术知识,还反映了人工智能在实际应用中的挑战和进展,对于理解和推动人工智能在游戏领域的研究具有重要意义。通过阅读这篇论文,读者能够深入了解人工智能在五子棋对弈中的具体应用和潜在价值。