DirectX9游戏开发入门:智能工厂物流规划与顶点声明解析

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"这篇资源是关于智能工厂物流规划与运营的讲座,由邱伏生在腾讯直播中分享。同时,内容也涉及到了计算机图形学在游戏开发中的应用,特别是DirectX 9的相关知识,包括顶点声明、数学基础如向量、矩阵、平面等,并介绍了Direct3D的基本概念和初始化过程。" 在计算机图形学和游戏开发中,顶点声明(Vertex Declaration)是DirectX 9中用于描述顶点数据结构的关键部分。它允许程序员更加灵活地定义顶点的各个组成部分,以适应可编程渲染管线的需求。在传统的自由顶点格式(FVF)无法满足复杂需求时,顶点声明就显得尤为重要。尽管FVF在某些简单情况下仍可使用,但在可编程管线中,它会被转化为顶点声明的形式。 顶点声明是由D3DVERTEXELEMENT9结构组成的数组,每个元素代表顶点结构中的一个分量。D3DVERTEXELEMENT9结构包括以下几个字段: 1. Stream:指定了与顶点分量相关的数据流,即顶点数据在内存中的位置。 2. Offset:表示分量在顶点结构中的偏移量,以字节为单位。 3. Type:定义了分量的数据类型,如D3DDECLTYPE_FLOAT3(3个浮点数)等。 4. Method:描述了数据如何被处理,通常与纹理坐标有关。 5. Usage:表明分量的用途,如D3DDECLUSAGE_POSITION(位置)、D3DDECLUSAGE_NORMAL(法线)等。 6. UsageIndex:当同一用途的分量有多个时,用于区分它们。 除了顶点声明,资源中还提到了必要的数学知识,包括向量、矩阵和平面等基础概念,这些都是3D图形编程的基础。向量涉及向量的大小(模)、标准化、加减、标量乘积、点积和叉积。矩阵则涵盖了相等、数乘、相加、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX库提供的矩阵变换函数,如平移、旋转和缩放。平面和射线的概念也有所提及,用于描述3D空间中的几何关系和交互。 在Direct3D基础部分,资源介绍了Direct3D初始化的过程,包括对Direct3D接口的理解、设备类型(如REF设备和D3DDEVTYPE)、COM组件、以及设备初始化前的一些设置,如表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、深度缓冲、顶点处理和设备能力的查询。这些是构建3D图形环境的基础步骤。