UML建模语言应用:类图与时序图解析

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"可视Visibility原则-系统设计中的类图与时序图" 在系统设计过程中,"可视Visibility"原则是一项重要的指导原则。它强调了类与类之间的关系应当清晰可见,即如果两个对象之间存在消息传递,那么这两个类应当通过关联关系进行表示。这种原则有助于减少系统中的不必要的复杂性和依赖性,提高代码的可读性和可维护性。 "不要和陌生人说话"是对可视原则的一种通俗解释,意味着类之间的通信应该仅限于它们相互认识的对象,即它们之间存在明确的关联。这样的设计降低了系统的耦合度,使得每个类只与它直接相关的对象进行交互,就像地下党之间的单线联系,减少了信息泄露的风险,提高了系统的稳定性和可扩展性。 在类图中,类的关联关系可以表现为继承、实现、依赖等,这些关系的可视化描绘使得设计人员能更好地理解系统中各组件的相互作用。类图用于表示对象的静态结构,它展示了类、接口、协作以及它们之间的关系,是理解和描述系统静态特性的重要工具。 时序图(Sequence Diagram)则用来描述对象间的动态交互,它以时间顺序为纵轴,对象为横轴,显示了消息在对象间传递的顺序。时序图不仅体现了对象间的交互,还展示了这些交互发生的时序,有助于识别并发行为和同步约束。在实际应用中,时序图常用于描述用例的执行流程,帮助设计人员分析和理解系统的行为。 UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,用于软件工程领域,涵盖了数据模型、业务模型、对象模型和组件模型等多个方面。UML的目的是提供一种统一的语言,让所有参与者,包括客户、系统分析员、架构师、程序员和测试工程师,都能在项目开发的不同阶段进行有效的沟通。 UML支持多种开发方式,如用例驱动、以架构为中心的开发,以及迭代或增量开发。它可以应用于各种类型的软件系统,从信息系统、技术系统到嵌入式实时系统、分布式系统等。UML贯穿于需求分析、系统设计、软件构建和测试等软件开发生命周期的各个环节,起到了需求表达、系统整理和架构优化的作用。 UML的三大主要作用包括: 1. 作为客户、分析员和程序员之间的沟通桥梁,确保需求被准确理解。 2. 从客户视角整理复杂系统,使得商业逻辑和对象关系清晰明了。 3. 通过模型驱动的方式,使软件系统架构更加合理和健壮,提高系统的可移植性、性能和稳定性。 通过用例图、活动图、状态图、时序图、对象图、部署图等多种图表,UML提供了丰富的建模手段,帮助开发者全面、详细地表达和设计软件系统。

Sdm_so_node_A.cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <memory> #include <verilated_vcs_c.h> #include "VA_top.h" #include "sdm_config.h" #include "Sdm_node_A.cpp" using HW = VA_top; extern "C" { __attribute__((visibility("default"))) void* create_obj(int argc, char* argv[]) { VerilatedContext* context{new VerilatedContext}; HW* hw {new HW{contextp, "TOP"}}; Sdm_config * shuncfg_ptr = new Sdm_config (sub_node_A_node_name); //shuncfg_ptr->arg_parse(plargv); Sdm_node_A* shunobj = new Sdm_node_A(shuncfg_ptr, hw, contextp); return shunobj; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanin_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanout_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_from_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(MATSTER_TO_NODE_node_A_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_tb_TO_NODE_node_A_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_to_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) void drive_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(MASTER_TO_NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_clk_from_master(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (MASTER_TO_NODE_node_A_CLK*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)); } __attribute__((visibility("default"))) void drive_data_from_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node ==1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_data_from_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_data_to_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node == 1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->prepare_data_out_to_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void eval(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->eval(); } __attribute__((visibility("default"))) void setup(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->setup(); } } 能帮我画出这段代码的流程图吗?

2023-07-04 上传