iPhone 3D游戏开发宝典:OpenGLES实战指南

《iPhone 3D游戏开发指南》是一本由Philip Rideout所著的专业书籍,专为iPhone游戏开发者提供深入的3D编程教程。该书在2010年首次出版,针对的是苹果公司的iOS平台,特别是iPhone,旨在帮助开发者利用OpenGL ES技术构建图形密集型应用程序。封面设计由Karen Montgomery操刀,内部设计则由David Futato负责,确保了读者能够获得清晰且易读的阅读体验。
书中涵盖了iPhone 3D游戏开发的核心概念和技术细节,包括但不限于以下知识点:
1. **iPhone 3D编程基础**:介绍如何在iPhone上使用Objective-C或Swift语言进行3D编程,同时讲解Apple提供的OpenGL ES(Object-based Graphics Engine for Embedded Systems)接口,这是iPhone设备进行图形渲染的主要工具。
2. **图形管线理解**:开发者需要了解图形渲染过程,包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照模型等,这些是创建逼真3D场景的基础。
3. **几何建模与渲染**:书中会详细指导如何设计和构建3D模型,包括多边形、网格、模型转换、动画和材质处理。
4. **物理引擎应用**:对于想要制作具有真实物理效果的游戏,会涉及刚体动力学和碰撞检测的实现。
5. **性能优化**:由于iPhone的硬件限制,开发者需要学习如何有效地管理内存、优化计算和纹理处理,以保证游戏运行的流畅性。
6. **案例研究和实战项目**:书中可能包含实际项目的剖析,以及一系列练习和项目,帮助读者将理论知识转化为实践技能。
7. **兼容性和版本管理**:鉴于iOS系统的更新迭代,开发者需要关注不同版本的iOS对OpenGL ES的支持情况,以及如何适配不同设备。
8. **未来趋势和发展**:书中可能还探讨了3D游戏开发的最新趋势,如ARKit、Metal等新API的使用,以及对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的开发策略。
通过阅读这本书,无论是经验丰富的开发者还是初学者,都能系统地学习和掌握iPhone 3D游戏开发的必备知识,从而在移动游戏市场上创造出引人入胜的作品。
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2023-03-04 上传
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sdyubo
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