Linux网络编程详解:从基础到服务器模型
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更新于2024-07-28
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"这是一份关于Linux网络编程的修订版笔记,涵盖了基本概念、网络接口、服务器模型以及实例分析,并引用了一些相关链接和文章作为参考资料。笔记内容详细讲解了网络编程中的关键步骤,如socket的创建、绑定、监听、接受、连接以及数据传输等,并探讨了循环服务器和并发服务器的不同实现方式,特别关注了TCP和UDP协议的应用。"
在Linux环境中进行网络编程,首要了解的是基础理论,包括OSI七层模型。OSI模型从下至上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。在网络编程中,我们通常关注的是传输层的TCP和UDP协议。TCP是一种面向连接的、可靠的协议,通过三次握手建立连接,并提供流量控制和错误校验,而UDP则是无连接的、不可靠的协议,适合对实时性要求高的场景。
笔记详细阐述了Linux网络编程的基本接口,首先是创建socket,这是所有网络通信的基础。接着是bind函数,用于将socket与特定的IP地址和端口号关联。listen函数用于将socket置于监听状态,等待客户端连接。accept函数用于接收客户端的连接请求,并创建新的socket来处理连接。connect函数则用于客户端,连接到服务器的特定端口。
数据传输方面,read和write是基本的I/O操作,适用于标准文件描述符。而在网络编程中,更常用的是recv和send,它们提供了更多选项来控制数据传输。对于UDP,recvfrom和sendto允许与特定的源或目标地址通信。更高级的,还有recvmsg和sendmsg,它们可以处理多个数据流和控制信息。
服务器模型是网络编程的核心部分。循环服务器简单易懂,适用于低并发场景,既有UDP版本也有TCP版本。并发服务器则能处理更多的连接,如TCP服务器通过fork或线程来处理每个连接,多路复用I/O如select、poll或epoll则能更高效地管理大量并发连接。
此外,笔记还包含了实例分析,帮助读者更好地理解和应用这些概念。参考链接和文章提供了进一步学习的资源,对于深入理解Linux网络编程大有裨益。
这份Linux网络编程笔记不仅覆盖了基础理论,还详细介绍了实践操作,是学习和复习Linux网络编程的宝贵资料。
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2010-08-14 上传
2021-08-11 上传
2010-07-26 上传
2014-11-28 上传
2013-05-24 上传
2020-02-12 上传
痞人
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