C#编程基础:语法、类型与构造详解

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本文将对C#编程语言的基础知识进行总结,包括基本语法、引用类型、函数、变量等关键概念。我们将深入探讨C#中的字符串处理、类型转换、访问修饰符、程序入口、构造函数、继承、常量与静态变量、接口实现以及参数传递规则。 在C#中,字符串是不可变的,这意味着一旦创建了字符串对象,就不能更改其内容。String类提供了丰富的字符串操作方法。尝试将不同类型的值转换为字符串时,可以使用`ToString()`方法,而强制类型转换(如`as`关键字)可能会导致`System.InvalidCastException`,除非转换是安全的,否则`as`会返回`null`。 `using`语句用于导入命名空间,例如`using console = System.Console;`简化了对类库的引用。访问修饰符控制类成员的可见性,`public`表示所有代码都可以访问,`protected`仅限子类,`private`限制为类内部,`internal`仅限同一程序集内的代码访问。`static`关键字用于声明静态成员,它们属于类而非类的实例。 `Main`方法是C#程序的入口点,如`public static int Main(string[] args)`。构造函数用于初始化类的实例,有实例构造器(非静态)和静态构造器。实例构造器在创建对象时调用,静态构造器在首次访问类的静态成员或创建实例时执行。子类可以通过`base`关键字调用基类的构造器。 常量由`const`关键字定义,如`public const double pi = 3.1415;`,它们在编译时被计算。静态变量(`readonly`)在类初始化时赋值,并在整个类的生命周期中保持不变。`static`关键字也可用于声明静态类,如`sealed class A`,表示此类不能被继承,且所有成员默认为私有。 在C#中,可以实现多个接口(如`class MyFancyGrid : Control, ISerializable, IDataBound`),但只能继承一个基类。接口的方法必须在实现类中提供具体实现,而抽象类(使用`abstract`关键字)可以包含未实现的方法。 参数传递有两种主要方式:按值(默认)和按引用。`ref`和`out`关键字用于按引用传递。`ref`要求变量在调用方法前已初始化,而`out`则允许在方法内部初始化变量。如果方法中没有对`out`参数赋值,编译器会报错。`params`关键字用于定义可变数量的参数,使得方法能接受任意数量的参数。 本篇文章涵盖了C#语言的核心概念,对初学者和进阶者都有很好的参考价值。通过学习这些基础知识,开发者能够更好地理解和编写C#代码。