C++11封装串口通信:PC与PC间3线连接实战
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更新于2024-08-10
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"PC与PC串口通信程序设计-c++11封装thread库的方法示例"
在串口通信中,PC与PC之间的通信是常见的一种应用场景。本篇内容主要介绍了如何设计一个C++11环境下利用thread库进行串口通信的程序。串口通信在近距离通信中具有简单、高效的特点,通常只需要3根线(发送线、接收线和地线)即可实现全双工异步通信。
6.1.1 PC与PC串口通信程序设计目的
(1)理解并掌握PC之间串口通信的物理连接方式,即如何正确地用串口线连接两台电脑的发送(TXD)、接收(RXD)和地线(GND)。
(2)学习并实践如何使用MSComm控件和API函数来编程实现PC之间的串口通信,包括字符传输和文件传输功能。
6.1.2 PC与PC串口通信程序设计用软、硬件
所需硬件包括两台PC或IPC(工业个人计算机)和一条三线制串口通信线。软件方面,这里使用了Visual Basic 6.0作为开发环境。
6.1.3 PC与PC串口通信程序硬件线路图
根据线路说明,应先在计算机未通电的情况下,按照图6-1的接线方式连接两台PC的串口:COM1端口的TXD对应连接RXD,RXD对应连接TXD,GND线则相互连接。
在VB中,串口通信可以通过MSComm控件或直接调用Windows API函数实现。尽管API函数提供了更底层的控制,但MSComm控件由于其易用性和强大的功能,通常被推荐用于简单的串口通信任务。在本章给出的实例中,无论是PC与PC,还是PC与其他串口设备(如单片机、智能仪表、PLC、GSM短信模块)的通信,都选择了MSComm控件。
6.1.4 设计任务
任务要求开发者使用MSComm控件和VBAPI函数编写程序,实现两台PC间的串口通信。具体操作包括:在一台PC上输入字符串并发送,另一台PC接收到后回传相同内容,以此验证通信的正确性。
为了实现这个功能,开发者需要设置串口参数(如波特率、数据位、停止位、校验位),创建并管理串口的打开与关闭,以及实现数据的读取和写入。在C++11中,可以使用std::thread库来实现多线程,分别处理发送和接收数据的任务,确保通信过程的并发性。
例如,可以创建一个线程负责监听串口接收数据,另一个线程负责处理用户输入并发送数据。通过事件驱动或者轮询机制,确保串口的数据交换能够及时响应。同时,为了保证数据的完整性和避免冲突,还需要添加适当的同步机制,如使用互斥锁(std::mutex)来保护共享资源。
通过C++11的thread库和MSComm控件,可以构建一个高效可靠的串口通信系统,实现PC与PC之间的数据交互。这种通信方式不仅适用于教学演示,也在实际的嵌入式系统、工业自动化等领域有广泛的应用。
2021-09-30 上传
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