"2D Game Building for Teens" 是一本由Michael Duggan编写的书籍,主要针对青少年介绍如何使用Torque 2D游戏引擎进行2D游戏的开发。该书由Course Technology PTR出版,属于Cengage Learning的一部分,全球多地发行。 在这本面向青少年的2D游戏构建指南中,作者Michael Duggan详细介绍了游戏开发的基础知识和流程,旨在帮助年轻的学习者掌握游戏制作的基本技能。Torque 2D是一个强大的2D游戏引擎,它提供了易于理解和使用的工具,让初学者也能快速上手。 本书的内容可能包括以下几个方面: 1. **游戏开发基础**:介绍游戏开发的基本概念,如游戏设计、编程基础、艺术与音效的融合,以及游戏循环等。 2. **Torque 2D引擎介绍**:讲解Torque 2D引擎的安装、界面、工作流程,以及如何使用它的内置编辑器创建游戏场景和角色。 3. **编程基础**:可能涵盖GML(GameMaker Language)或Torque 2D支持的其他脚本语言,教授基本的编程语法和控制结构,如变量、条件语句、循环等。 4. **游戏对象和物理系统**:介绍如何创建和管理游戏中的对象,以及如何使用物理引擎模拟真实世界中的运动和碰撞。 5. **图形和动画**:讲解如何导入和处理2D图像,创建角色动画,以及设计游戏界面。 6. **声音和音乐**:介绍如何添加背景音乐和音效,以增强游戏体验。 7. **事件驱动编程**:教授如何通过事件响应来控制游戏行为,如玩家输入、碰撞检测等。 8. **游戏逻辑和关卡设计**:讲解如何构建游戏规则和逻辑,以及如何设计具有挑战性的关卡。 9. **调试和优化**:指导学生如何查找并修复代码错误,以及优化游戏性能。 10. **项目实践**:提供实际的游戏开发项目,让学生将所学知识应用到实践中,完成一款完整的2D游戏。 11. **发布和分发**:讨论如何将游戏打包并发布到不同的平台,如PC、移动设备或在线平台。 通过这本书,青少年不仅可以学习到游戏开发的技术知识,还能培养创新思维、问题解决能力和团队合作精神。随着对Torque 2D的深入理解,他们将有能力创作出自己的独特游戏作品。
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