掌握ShaderGraph,打造多元Unity游戏视觉效果

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资源摘要信息:"ShaderGraph从入门到实战" 本课程以ShaderGraph为学习对象,旨在帮助学员掌握从基础到进阶的着色器编程技巧,并通过一系列实战案例深化理解和应用。课程内容覆盖了ShaderGraph的基本使用方法、多种视觉效果的实现以及对自定义节点的运用和改造。以下为课程内容的知识点详述: 1. ShaderGraph的基本使用: - 学习如何在Unity中创建和编辑ShaderGraph。 - 掌握ShaderGraph的界面布局和节点操作。 - 理解ShaderGraph中的不同类型的节点和它们的作用,例如属性节点、纹理节点、数学节点等。 2. 实战案例分析: - 全息效果:实现全息投影般的视觉效果,通常涉及复杂的光线和色彩变化。 - 边缘光效果:创建物体边缘发光的效果,增强视觉冲击力。 - 溶解效果:模拟物体逐渐溶解的视觉效果,常用于游戏中的过渡场景。 - 积雪效果:使场景中的物体表面覆盖一层积雪,涉及材质和光照的变化。 - 扭曲效果:模拟水波纹或玻璃扭曲等视觉效果。 - 干扰效果:通过视觉干扰技术,创建画面扭曲或模糊的效果。 - 流光效果:模拟光线流动的视觉效果,常用于场景装饰。 - 石化效果:物体逐渐变为石头的视觉效果。 - 顶点动画:通过改变物体顶点的位置来创建动画效果,如跳动的小球。 - 游动的龙鱼:利用ShaderGraph实现鱼类在水中游动的视觉动画。 - 小草摇曳效果:模拟风吹草动的动态效果。 - 海面效果:创建逼真的水面波动和反射效果。 - 水晶效果:实现透明度高、折射强的水晶材质效果。 - 裂缝的冰面效果:表现冰面上裂开的裂缝效果。 - 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块:使用和创建自定义节点,修改和扩展ShaderGraph的功能。 - 云海效果:模拟大气中云层的堆积和流动。 - 雨滴涟漪效果:模拟雨滴落于水面形成的涟漪。 - 卡通渲染:创建风格化的卡通渲染效果。 3. 所需前置知识: - 本课程要求学员已安装好Unity,熟悉Unity的基础操作。 4. 学习工具: - ShaderGraph:Unity中用于创建视觉效果的节点式着色器编辑器。 5. 标签解释: - 游戏开发:本课程内容与游戏开发密切相关,着重于游戏视觉效果的实现。 - Unity3D、unity:指课程使用的开发平台Unity,以及其版本代号。 - 可视化:通过ShaderGraph实现的可视化效果。 - 编辑器:特指Unity中的ShaderGraph编辑器。 - 视频:本课程可能是视频教程形式。 - ShaderGraph:本课程的核心学习对象,Unity中的节点式着色器编辑器。 6. 文件名称列表: - 课程提供了一系列PDF文件,可能包含了课程的详细讲义、实例代码、资源列表等。 通过本课程的学习,学员将能够利用ShaderGraph在Unity中创建各种视觉效果,并能将这些效果应用到实际的游戏开发项目中,提升游戏的整体视觉表现力。