"练习—多态实现工作汇报-继承和多态"
在编程领域,特别是C#这样的面向对象编程语言中,继承和多态是核心概念,它们有助于提高代码的复用性和灵活性。本章练习的目标是通过实现不同的员工工作汇报来理解和运用这两个概念。
首先,让我们深入理解一下继承。继承是一种机制,允许一个类(子类或派生类)从另一个类(父类或基类)获取属性和方法。在C#中,子类可以通过`class 子类: 父类`的语法来声明继承关系。例如,`class SE : Employee`表明SE类是从Employee类继承的。这样,SE类就自动拥有了Employee类的所有非私有成员,包括属性和方法。这样做可以避免代码冗余,因为共享的属性和行为可以被提取到父类中,而每个子类则专注于自己独特的特性。
在本章任务中,我们看到一个例子,PM和SE类都有一些共同的属性,如年龄、性别和姓名。通过继承,我们可以创建一个名为Employee的父类,包含这些共性,然后让PM和SE分别继承Employee,这样就无需在每个类中重复定义这些属性。例如,`class SE : Employee`后,SE类仍然可以访问Employee类的公共属性,同时保留自己特有的属性,如人气值。
接下来是多态,它是面向对象编程的另一个关键特性。多态允许我们使用父类引用指向子类对象,从而调用子类特有的方法。在C#中,通过使用`virtual`或`override`关键字实现这一功能。当一个方法在父类中被声明为`virtual`,子类可以使用`override`关键字重写这个方法,以提供自己的实现。这样,在运行时,调用父类引用的方法会根据实际的对象类型执行相应的子类版本,这就是动态绑定或多态性。
例如,假设Employee类有一个`ReportWork`方法,PM和SE类都可以重写这个方法以实现各自的工作汇报方式。通过父类引用调用`ReportWork`,根据实际的对象类型,将会执行相应的子类实现,从而避免了冗余的条件判断。
本章的目标是让学生理解并实践继承和多态。通过实现模拟汽车行驶、员工汇报工作和计算器等功能,学生可以更好地掌握如何利用继承来抽象共同特征,以及如何通过多态来实现灵活的方法调用。这样的练习有助于培养面向对象设计的思维方式,使代码更易于维护和扩展。