电子技术课程设计:拔河游戏机

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"数电拔河游戏机课程设计.doc" 这篇文档是关于一个电子技术课程设计项目——数电拔河游戏机的详细介绍。该设计旨在让学生通过实践来学习和应用数字电子技术知识。游戏机制作简单而有趣,玩家通过按键速度模拟力量,以点亮的发光二极管移动来显示比赛状态。 游戏机制的核心是15个(或9个)排列成行的发光二极管,其中中间一个作为拔河的中心线。游戏开始时,所有二极管只有中间一个点亮。玩家分为甲乙两方,各自操作一个按键,快速按下产生脉冲。按键的频率决定亮点的移动方向,每次按键,亮点会向对应玩家的方向移动。当亮点移动至一方的终端二极管,该方获胜,此时按键失效,直到进行复位操作,亮点才会回到中心线。此外,游戏还设有显示器,用于记录双方的胜局次数。 在课程设计过程中,学生需要在前两天熟悉任务和要求,查阅相关技术资料,确定设计方案。接下来的两天,设计并绘制单元电路图,选择合适的元件和参数,并详细阐述设计思路。最后两天,编写课程设计报告,报告应包含完整的内容、清晰的图表、流畅的文字、规范的格式,以及合理的设计方案和正确的设计过程。 参考文献包括康华光的《电子技术基础(模拟部分)》第5版、阎石的《数字电子技术基础》第5版,以及光明的《电子技术课程设计与综合实训》。课程设计完成后,需由系主任或教研室主任进行审查和签字。 整个设计涵盖了数字电子技术中的诸多知识点,如逻辑门电路、脉冲产生与整形、计数器、译码器、显示驱动等。通过这个项目,学生不仅能提升实际操作技能,还能深入理解数字电路的工作原理和设计方法。