Visual C++.NET 语言参考:threading与transmit_as属性解析

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"这篇文档摘自《微软.NET程序员系列Visual C++.NET语言参考手册》,主要讨论了C++编程语言在Visual C++.NET环境中的使用,特别是涉及到threading属性和transmit_as属性在系统软件可靠性和COM对象实现中的应用。" 在C++中,`threading`属性是一个重要的概念,它在系统软件可靠性方面起着关键作用。`threading`属性主要用于定义COM对象的线程模型,这直接影响到多线程环境下对象的访问和管理。在表7.95中,提到`threading`属性不适用于`class`和`struct`,并且当与`coclass`一起使用时,它会将指定的线程模型传递给`CComObjectRootEx`类,这是ATL(Active Template Library)项目中用于管理对象生存期的关键组件。`threading`属性还可以监控对`event_source`的访问,这对于确保并发访问的正确性和系统的可靠性至关重要。 另一方面,`transmit_as`属性允许开发者指示编译器将已有的类型与在客户端和服务器之间传输的类型关联起来。这在分布式系统中尤其有用,因为它能优化数据在网络中的表示和处理。在表7.96中,`transmit_as`属性只适用于`typedef`,并且没有其他需要或无效的属性。这个属性使得C++和MIDL(Microsoft Interface Definition Language)中的类型转换更加灵活,从而提高跨网络通信的效率和可靠性。 在.NET框架下,C++支持托管扩展,包括属性、委托、事件等,这些都增强了语言在构建可靠系统软件时的能力。属性(property)提供了访问类成员的一种封装方式,增强了代码的可读性和安全性。委托(delegate)则类似于函数指针,但更安全,常用于事件处理。事件(event)机制则是多线程编程中的一个关键组件,它允许对象之间异步通信,同时保护了发布事件的对象免受不必要的访问。 `threading`和`transmit_as`属性在C++中扮演了核心角色,它们是构建高效、可靠的多线程COM对象和分布式系统的关键工具。了解和熟练掌握这些特性对于任何C++开发者来说都是至关重要的,特别是在开发要求高性能和高稳定性的系统软件时。通过深入学习和实践,开发者能够利用这些工具构建出更健壮、更适应各种环境的应用程序。