虚幻4教程:创建简单FPS游戏
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更新于2024-08-04
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"虚幻4游戏开发教程,创建简单FPS游戏"
在虚幻4游戏开发中,本系列教程从基础出发,逐步引导学习者构建一个基础的First-Person Shooter (FPS) 游戏。在这一课中,我们将专注于实现玩家角色的连续移动,生成障碍物,障碍物的随机分布,以及碰撞后的重新开始机制。教程强调实践操作,以加深对游戏机制和对象交互的理解。
首先,教程推荐下载并开启提供的起始项目,以一个现有的场景为起点。在开始前,确保拥有适当的UE4Editor版本,并理解蓝图(Blueprints)和UMG(Unreal Motion Graphics)的基础知识,因为这两个工具将在后续的开发中起到关键作用。
为了让玩家角色在场景中移动,我们打开BP_Player蓝图,创建一个名为ForwardSpeed的浮点型变量,用于控制玩家的移动速度。在EventGraph中,利用EventTick节点,我们将每帧更新玩家的位置,使其向前移动。通过将ForwardSpeed乘以DeltaSeconds,可以确保移动速度与帧率无关,保持一致的运动体验。
对于初学者,理解如何在蓝图中使用变量和事件是至关重要的。DeltaSeconds代表每帧的时间间隔,乘以速度可以得到实际的距离增量。这涉及到游戏循环(Game Loop)和时间管理的概念,这些是所有游戏开发的核心部分。
接下来,教程将介绍如何生成玩家需要避开的障碍物,并让它们随机分布在场景中。这可能涉及创建新的蓝图,为障碍物设定行为,以及运用随机数生成器来确定它们的位置。随机分布的障碍物增加了游戏的挑战性和重玩价值。
当玩家角色与障碍物发生碰撞时,需要有一个重新开始的机制。这将涉及到检测碰撞事件,创建和显示一个重新开始的按钮,通常通过UMG来实现UI元素的布局和交互。UMG允许开发者用图形化的方式创建用户界面,无需编写代码,简化了游戏开发流程。
通过这个系列教程的学习,开发者不仅能掌握虚幻4引擎的基本操作,还能深入理解游戏开发的关键要素,如角色控制、碰撞检测、随机性以及UI设计。每个步骤都是为了增强实践技能,为未来更复杂的项目打下坚实的基础。在实践中不断学习和迭代,是成为一名成功的游戏开发者的重要途径。
2019-05-15 上传
2018-11-04 上传
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
shashashalalala
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