C语言程序设计:洗牌发牌模拟系统

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"洗牌发牌模拟系统课程是集美大学诚毅学院《高级语言程序设计》课程设计的一部分,旨在让学生通过实现一个洗牌和发牌的模拟系统,提升C语言编程能力,理解结构化程序设计思想,学习小型实用系统的开发方法,掌握程序调试技巧,以及编写开发文档的能力。该系统通过菜单驱动,可以展示扑克牌的构建、洗牌和发牌过程,同时显示扑克牌的初始状态和发牌后的状态。设计包括主菜单、构建扑克牌、洗牌和发牌等核心功能,并通过流程图和N-S图辅助表示算法。" 在这个课程设计中,学生需要完成以下功能: 1. **系统功能**:创建一个能够构建、洗牌和发牌的扑克牌模拟系统。系统首先展示扑克牌的原始顺序,然后用户可以通过菜单选择执行操作,如洗牌和发牌,系统会更新并显示新的牌面。 2. **设计思路**:设计主要包括以下几个函数: - `void menu()`:打印主菜单,提供用户交互界面。 - `void make(struct pukepk[52])`:构建扑克牌并打印初始顺序,可能通过初始化二维数组deck来实现。 - `void ordinary_shuffle(struct pukepk[52])`:执行低效的洗牌算法,用于教学目的。 - `void ordinary_deal(struct pukepk[52])`:进行低效发牌,展示基本的分发逻辑。 - `void effective(int deck[][13], char huase[], char dianshu[])`:实现高效的洗牌和发牌,可能涉及更复杂的算法。 - `void suit(struct pukepk[52])` 和 `void face(struct pukepk[52])`:分别打印扑克的花色和面值,帮助用户理解发牌结果。 3. **函数关系**:各个函数之间有明确的调用关系,例如`menu()`调用其他函数来执行相应的操作,`make()`构建扑克牌后,可以调用`ordinary_shuffle()`或`effective()`进行洗牌,再调用`ordinary_deal()`或`effective()`进行发牌。`suit()`和`face()`在每次发牌后更新显示。 4. **算法表示**:为了辅助理解程序的运行流程,学生需要绘制流程图或N-S图来表示各个主要函数的算法。这些图形工具可以帮助学生清晰地理解程序的控制流和数据处理步骤。 5. **技能培养**:这个课程设计不仅仅是实现一个功能,更重要的是通过这个过程,学生可以巩固C语言编程基础,加深对结构化设计的理解,学习如何调试长程序,以及如何撰写开发文档,这些都是软件开发过程中不可或缺的技能。 通过这样的课程设计,学生将在实践中不断提升自己的编程素养,为将来从事实际的软件开发工作奠定坚实的基础。