XNA游戏编程入门到专业指南
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更新于2024-08-02
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" Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional 是一本由 Alexandre Santos Lobão, Bruno Evangelista, José Antonio Leal de Farias 和 Riemer Grootjans 合著的英文电子书,专注于教授使用 Microsoft 的 XNA Framework 开发游戏的初级到高级知识。该书涵盖了编程、计算机科学以及与游戏开发相关的数学概念。"
本书旨在帮助初学者到专业人士全面了解XNA 3.0游戏编程。XNA是Microsoft推出的一款游戏开发框架,它简化了游戏的创建过程,特别是针对Windows、Xbox 360和Zune平台。通过使用C#编程语言,开发者可以利用XNA的工具集快速构建游戏。
书中可能包含以下关键知识点:
1. **XNA基础知识**:介绍XNA Framework的架构,包括Content Pipeline(内容管道)系统,用于管理游戏资源如图像、音频和模型的加载和处理。
2. **图形编程**:讲解DirectX基础,如向量和矩阵运算,用于3D图形变换;同时可能涉及颜色理论、纹理映射和光照模型,这些都是创建逼真游戏场景的关键。
3. **游戏对象和精灵**:如何设计和实现可复用的游戏对象类,以及使用SpriteBatch进行2D图形绘制。
4. **声音和音乐**:集成和管理音频资源,使用XACT(XNA Audio Creation Tool)创建和播放音效和背景音乐。
5. **输入处理**:处理键盘、鼠标和游戏控制器输入,为玩家提供交互性。
6. **物理模拟**:介绍基本的碰撞检测和物理引擎的概念,用于游戏中的动态物体行为。
7. **游戏逻辑和状态管理**:如何组织游戏循环,管理不同游戏状态,如菜单、游戏进行和暂停。
8. **网络编程**:如果涉及多人游戏,可能会讲解如何使用XNA进行网络通信,实现玩家间的互动。
9. **优化和性能**:讨论游戏性能的优化技巧,如内存管理和CPU使用率控制。
10. **调试和测试**:教授如何使用Visual Studio的调试工具来找出并修复代码中的错误。
11. **发布和部署**:指导读者如何将游戏打包并发布到Xbox Live Indie Games或其他平台。
12. **案例研究**:通过实际的游戏项目示例,演示如何将所学应用到完整游戏的开发中。
这本书的技术审稿人 Fabio Claudio Ferracchiati 的专业参与,确保了内容的准确性和专业性。书中可能还包括了对编程最佳实践和行业标准的讨论,以帮助读者成长为专业的游戏开发者。
"Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Noviceto Professional" 是一本全面的教程,旨在帮助读者从零开始学习游戏开发,通过实践项目掌握XNA框架,并最终能够独立完成高质量的游戏作品。
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2008-05-11 上传
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