Adobe ActionScript 3.0 编程指南

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"ActionScript 3.0 编程" ActionScript 3.0 是一种强大的脚本语言,主要用于开发Adobe Flash平台上的交互式内容,包括网页动画、游戏以及富互联网应用程序(RIA)。这个资源是一本清晰的中文版ActionScript 3.0编程教程,以PDF格式提供,对于寻找此类学习资料的人来说非常珍贵。 ActionScript 3.0 的主要改进包括: 1. **类型系统**:与ActionScript 2.0相比,AS3引入了强类型系统,这使得代码更加安全,提高了编译时的错误检测能力。程序员需要明确声明变量的数据类型,如`var myVar:Number`。 2. **类和面向对象编程**:AS3完全基于类,支持面向对象编程(OOP),包括类的继承、封装和多态。这使得代码可重用性和组织性得到显著提升。 3. **ECMAScript for XML (E4X)**:AS3支持E4X,这是一种处理XML的简便方式,可以直接在AS3代码中嵌入和操作XML数据。 4. **事件驱动模型**:AS3采用事件驱动模型,通过事件监听器和事件处理器处理用户交互和其他异步操作,增强了响应性。 5. **性能提升**:AS3的运行速度比AS2快很多,因为它是在ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2)上执行的,优化了内存管理和代码执行效率。 6. **ActionScript 3.0的核心库**:包含了许多核心类,如Date、Math、Array和Object,以及UI组件类,如Sprite和MovieClip,为开发者提供了丰富的功能。 7. **Flex框架**:虽然不是ActionScript 3.0的一部分,但通常与之相关。Flex是Adobe提供的一个开源框架,用于构建基于AS3的RIA,提供了MXML标记语言和丰富的组件库。 8. **错误处理**:AS3中引入了try...catch语句来处理运行时错误,使程序更加健壮。 9. **包结构**:AS3支持包(package)概念,可以更好地组织和管理代码,避免命名冲突。 10. **像素操作**:ActionScript 3.0提供了直接访问和修改像素的能力,这对于图像处理和游戏开发特别有用。 这本ActionScript 3.0编程教程将涵盖如何利用这些特性创建动态和交互性的Flash内容,包括基本语法、类和对象、事件处理、图形绘制、网络通信、音频和视频处理等主题。通过深入学习,开发者可以充分利用AS3的潜力,创建出高效、功能丰富的应用程序。