pthread多线程编程:特性、限制与效率分析
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更新于2024-09-19
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本文档主要介绍了基于POSIX线程库(pthread)进行多线程编程的相关技术和注意事项。首先,作者强调了在4.2版本以后的Linux系统中,多线程功能已经得到了内核层面的支持,但需注意的是,多线程编程在C语言应用中需要特别小心,特别是调用C程序时需要注意线程安全问题。
多线程技术的一个关键特性是其局限性在事务处理层面。在IBM的信息中心文档中提到,由于事务操作的范围是作业级别或活动作业组级别,多线程并发时可能会引发意外的COMMIT操作,因此不推荐在多线程环境下进行事务操作,这限制了多线程并发在某些场景下的适用性。
此外,用户应用程序,如C、RPG、RPGLE编写的PGM和MODULE,通常不具备线程安全性,意味着它们不能被同一进程中的多个线程同时调用。这导致在多线程环境中,程序的复用性和维护性相比单线程模式有所下降,开发和调试的复杂性增加。
尽管理论上多线程可能带来并发优势,但在实际测试中,作者发现多线程的效率与多进程几乎相当,这在处理大量数据的场景中显得出人意料。测试案例涉及读取380万条记录,然后根据特定键值链接到另一个620万条记录的文件。通过将任务拆分为200多个子任务,分别分配给10个进程或8个线程处理,结果发现两者的时间消耗都在约3分钟,尽管线程版本稍快3秒,但差异被认为主要是由于线程启动时间较短。
作者注意到,在多线程中尝试增加共享ODP处理,性能提升不大,这表明在当前测试条件下,线程并行度的提高并未带来显著性能优化。尽管多线程技术在某些场景下可以提供并发优势,但在具体应用中需要权衡其复杂性、安全性和效率,尤其是在没有明显性能提升的情况下。
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