4x4矩阵键盘扫描程序与线翻转法实现
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更新于2024-12-14
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该资源包含三个4×4矩阵键盘扫描程序,使用了线翻转法进行扫描,适用于微控制器如8051系列。程序分别处理行和列的输入,通过检测P1口的电平变化来识别按键的按下与释放,并通过调用display函数显示对应的数字或字符。
在4×4矩阵键盘中,通常有4行4列的按键排列,每个按键对应一个行线和一个列线的交叉点。线翻转法是一种键盘扫描技术,其基本原理是逐行或逐列地使行线或列线为低电平,然后读取列线或行线的状态,通过比较不同状态来确定哪些按键被按下。在提供的代码中,可以看到这个过程被反复执行,用于检测按键输入。
代码首先定义了一些基本功能,如`keyscan()`用于扫描键盘,`delay()`用于延时以避免按键抖动带来的误读,以及`display()`函数,它根据扫描结果显示相应的数字或字符。
在`keyscan()`函数中,代码首先将P1口设置为输出,并置为0xfe,然后读取P1口的值,通过位操作`n&=0xf0`来保留行信号部分。接着,通过比较`n`是否不等于0xf0来判断是否有键被按下。如果发现有键被按下,会进一步判断是哪一列的键,通过再次扫描并比较不同情况来确定具体的按键。
接下来,代码逐个检查行线(0xfd, 0xfb, 0xf7),重复上述过程,以检测所有列线上的按键。在每个行扫描阶段,都会调用`delay()`函数,确保在读取列线状态前有足够的延时,这样可以过滤掉由于按键接触瞬间产生的抖动。`delay()`函数可能使用循环计数的方式实现,以达到微秒或毫秒级别的延时。
`display()`函数未给出具体实现,但根据上下文,它应该是用来驱动显示设备,例如LED数码管或者液晶显示器,根据接收到的数字(0-11)显示相应的数值。
总结来说,这个资源提供了一个4×4矩阵键盘的线翻转法扫描实现,适用于学习和实践微控制器的输入设备接口设计。通过理解这段代码,开发者可以了解到如何在实际项目中实现键盘的扫描与按键识别。
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2024-10-12 上传
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