vb.net游戏开发:对对碰与正三角形绘制

需积分: 12 2 下载量 118 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 2.53MB PPT 举报
"VB.NET开发游戏教程:画正三角形与对对碰游戏设计" 这篇教程主要涵盖了两个方面的内容:如何在VB.NET中画出正三角形,以及设计一个简单的对对碰游戏。 首先,画正三角形部分,代码使用了`System.Drawing.Drawing2D`命名空间中的`GraphicsPath`类来创建图形路径。在`AddPathExample`方法中,通过`Dim myArray As Point()`定义了一个点数组,包含了正三角形的四个顶点(包括起点)。然后创建`GraphicsPath`对象`myPath`,使用`AddLines`方法将这些点连接起来形成路径。最后,用`DrawPath`方法绘制出这个路径,使用黑色的笔`myPen`。这个过程在窗体的`Paint`事件处理程序中触发,确保每次窗口重绘时都会显示三角形。 接着,我们转向对对碰游戏的设计。游戏是在一个10x10的网格中进行,每个格子包含一个图像。游戏的基本规则包括交换、消去和连锁: 1. **交换**:玩家选择相邻的两个图像,它们的位置会互换。如果互换后形成3个或更多相同的图像横向或纵向排列,则可以消除这些图像。 2. **消去**:当满足3个或以上相同图像相邻时,这些图像会被消除,同时玩家得分。 3. **连锁**:消除图像后,上方的图像会下落填补空位。如果再次形成3个或以上相同图像的排列,就会触发连锁反应,继续消除并得分。 游戏设计主要包括以下几个关键部分: 1. **方块类Block**:用于存储每个方块的坐标、图像和种类代号。类中定义了`Point`类型的`m_location`表示坐标,`Bitmap`类型的`blockImage`表示图像,`Integer`类型的`m_imageType`表示图案代号。此外,提供了`ImageType`和`Location`属性来访问和设置这些字段。 2. **游戏场景类GameField**:可能包含了二维数组`blocks[10,10]`,用于存储游戏中的Block对象,管理游戏状态,如用户得分和生命进度条。 3. **游戏窗体**:作为用户界面,显示游戏画面,并处理用户输入,例如鼠标点击事件。它可能使用定时器来控制游戏流程,当生命进度条耗尽时,显示游戏结束的画面。 通过对对碰游戏的设计,开发者不仅需要理解基本的图形绘制,还需要掌握对象和类的概念,以及如何利用事件驱动编程来实现交互式游戏逻辑。这个过程涉及到了VB.NET中的面向对象编程、控件事件处理和游戏逻辑的实现,对于学习游戏开发是一个很好的实践项目。