VB.NET游戏开发:第6-10章详解几何图形绘制与方块类设计
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更新于2024-08-17
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几何图形的绘制是VB.NET游戏开发中的关键环节,尤其是在制作对对碰游戏时。在本书的第6至10章中,作者深入讲解了如何利用GDI+库中的GraphicsPath类来绘制和处理几何图形。这部分内容主要围绕以下几个知识点展开:
1. **几何图形类型**:章节中提到的游戏场景包括了三角形、平行四边形、等腰直角三角形和正方形等基础几何形状,这些形状在游戏中的应用可能涉及到图形的绘制和碰撞检测。
2. **GraphicsPath类的作用**:GraphicsPath类是GDI+的核心组件,它允许开发者组合直线、矩形、椭圆、圆弧、多边形、三次样条曲线和贝塞尔曲线等路径元素,形成复杂的图形路径。通过这种方式,开发者可以高效地一次性绘制多个图形元素。
3. **游戏规则与操作**:对对碰游戏中,玩家需要通过鼠标选择并交换相邻的图像,如果形成3个及以上相同图像的连通区域,即可消除并得分。这个过程涉及到图形位置的更新以及消除后画面的连锁反应。
4. **方块类Block的设计**:这是重点讲解的部分。设计一个Block类来表示游戏中的每个小方块,包含了位置(Point对象)、图案(Bitmap对象)以及图案种类(Integer类型)。书中还介绍了Block类的属性,如ImageType属性和Location属性,前者用于获取和设置图案种类,后者用于设定和获取方块的坐标。
5. **游戏逻辑**:游戏设计思路强调了使用二维数组blocks[10,10]来存储方块,以及rectan2[10,10]数组用于存储图案代号,避免绘制空白区域。通过定时器控制得分计算和生命进度条,当生命进度条为零时,游戏结束并显示结局画面。
通过学习这一系列章节,读者不仅能掌握几何图形的绘制技巧,还能深入了解如何在VB.NET中实现一个基础的对对碰游戏的架构和逻辑。这包括对象的设计、图形渲染的实现以及游戏规则的编程实现,都是游戏开发过程中不可或缺的知识点。
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2024-05-19 上传
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