Flash ActionScript3.0高级动画与游戏开发教程
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更新于2024-09-21
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"《游戏开发 Flash ActionScript3.0高级动画教程》是一本详细讲解游戏开发中高级动画技术的实例教材,涵盖了高级碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备的使用等内容。"
在游戏开发中,ActionScript3.0是一种强大的工具,用于创建互动体验,特别是Flash游戏。本教程深入探讨了多个关键知识点:
1. **高级碰撞检测**:教程介绍了如何处理不规则图形的碰撞检测,利用`BitmapData.hitTest`进行非位图对象的检测,以及如何有效地处理大量对象之间的碰撞。此外,还涉及到了基于网格的碰撞检测技术,通过编写网格代码,测试和调整,以提高性能和准确性。
2. **转向行为**:转向行为是游戏中的关键元素,包括寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避等。这些行为通过2D向量操作实现,如`Vector2D`类,以及自定义的`Vehicle`和`SteeredVehicle`类。这些行为让游戏对象能够智能地响应环境和目标。
3. **等角投影**:等角投影在3D游戏开发中常见,教程详细讲解了等角投影的概念,如何创建等角图形,以及等角坐标与屏幕坐标的转换。还介绍了一个名为`IsoUtils`的辅助类,用于处理等角对象的变换和层深排序,以及实现3D移动和碰撞检测。
4. **寻路算法**:教程深入介绍了寻路的基础,如A*算法,包括其运算法则、代价计算和实际的代码实现。还展示了如何在游戏环境中使用A*,如修改路径细节和避免拐角,以及高级教程,帮助开发者进一步提升寻路系统的复杂性和效率。
5. **二级输入设备**:教程不仅关注键盘和鼠标输入,还涵盖了摄像头和麦克风的使用。讲解了如何处理声音输入以实现声控游戏,以及视频输入,包括调整视频尺寸和质量、视频与位图的交互,以及图像分析技术如边缘检测。
6. **高等物理**:教程提到了时间驱动的运动和数值积分,如Runge-Kutta方法(RK2),用于更精确地模拟物体的动态行为。这对于创建逼真的游戏物理效果至关重要。
这本教程适合已经有一定ActionScript3.0基础的游戏开发者,它提供了丰富的实例和实践指导,帮助读者掌握高级游戏开发技巧,提升游戏的交互性和趣味性。通过学习这些内容,开发者可以创建出更富挑战性、更具吸引力的游戏作品。
2010-12-19 上传
2013-03-02 上传
2012-09-28 上传
2010-12-10 上传
2011-11-25 上传
2010-04-12 上传
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2012-07-26 上传
2013-04-10 上传
jzh611076725
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