微机原理课设:8255A模拟乒乓球游戏
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更新于2024-07-30
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"微机原理课设 乒乓球"
在本次微机系统综合课程设计中,学生模拟了打乒乓球的游戏过程,主要使用了8255A芯片作为核心硬件组件。设计的目标是通过8255A的A口输出来模拟乒乓球的运动轨迹,并通过键盘输入进行交互,实现游戏的基本功能,如发球、击球判断和得分计算。
1. 设计原理
设计基于8255A芯片的A口,将其作为输出端,通过改变A口的电平状态模拟乒乓球的移动。初始设定一个值,然后通过循环左移和循环右移使连接的小灯依次闪烁,以此模拟球的运动。同时,配合检测键盘的延时程序,判断用户是否有按键操作。如果无按键按下,继续执行球的运动;若有按键且键值匹配,则根据8255A A口的值判断是否接球成功,成功则反向移动,失败则增加对方分数。
2. 设计思路
设计采用了汇编语言编写程序,结合硬件电路实现乒乓球游戏。提出了两种方案,最终选择了方案二,即通过8255A的A口输出值并循环移动,以此模拟球的轨迹。当小灯亮起时检测按键,匹配键码值以判断击球情况,实现游戏逻辑。
3. 功能模块
- 发球子函数:设置初始球的位置和运动方向,启动球的模拟运动。
- 得分判断子函数:根据8255A的A口值和键盘输入判断是否得分,更新比分。
- 击球判断子函数:检测键盘输入,匹配键码值,判断击球是否成功。
4. 结果测试与分析
经过实际运行和测试,该设计能够成功模拟乒乓球的运动,实现击球交互和得分机制。在结果分析中,评估了系统的稳定性和响应速度,以及游戏的可玩性。
5. 实验环境
该设计在AEDK实验箱上进行,利用其集成的硬件资源,包括8255A芯片,配合汇编语言编程环境,实现软硬件结合的乒乓球游戏模拟。
通过这个课程设计,学生不仅掌握了8255A芯片的使用方法,还深化了对微机原理的理解,提升了硬件接口编程和系统集成的能力。此外,设计中的延时程序和按键检测等技术也锻炼了学生的程序设计技巧。
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古蒙儿
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